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关于梦幻模拟战2的不同版本的优异性讨论

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客观上说sfc版是比md的出色的。这种慢节奏的游戏需要好的画面和音效。md的优势还是在于火爆的Act类


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引用:
原帖由 @那巴尔  于 2011-2-17 04:09 发表
现在很多人黑MD版,估计是觉得当年好多小P孩只要花上三四百块就可以买一个组装机+卡带,玩MD包机的又多是市井小赤佬,捧MD版兰2好像很没面子。

我就是觉得MD版好,这里涉及到一个制作风格的问题,风格只要适应了机 ...
主观成这样还怎么讨论…md开场做的不错,比sfc好。游戏中画面比不过sfc,人家高发色数的优势摆在那呢,不过头像的确是md版的好。音乐更明显了,sfc的音效好太多了。md版编曲不错,但先天硬件不足导致音效有点刺耳,有时还有爆音的现象。剧情被完爆就不说了。系统各有千秋,md版混合带兵比较爽,可以组成自己想要的阵型,也因此难度比较低。sfc版则要让人思考如何取舍,更考验玩家的战略意识。系统上各有优劣吧



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引用:
原帖由 hein 于 2011-2-17 10:16 发表


主观的东西,都是个人喜好,甚至先入为主
但是不能把L2一棍子打死,梦战之所以成名,MD的2是功不可没的,2在战斗系统的爽快度上我觉得也是Der没法比的,我觉得梦战是先有战斗系统才有剧情的游戏,你看Der之后, ...
梦2的系统已经很完善了,想要再完善也弄不成啥来,所以只能求变了。我觉得梦幻模拟战衰退的原因主要是太核心向了,节奏太慢,进入3d时代后没抓准时机,继续2d的老套路,其实如果梦战使用3d地形,地图设置的精巧一些,让奇袭,包夹等战术更有用处,说不定效果更好。
梦幻模拟战有一个设定让我很不爽,就是杀掉指挥官后小兵经验就没了。搞得每次都要把小兵杀干净后再打指挥官。其实直接杀指挥官难度还更大,应该设定成一回合内把满血指挥官干掉经验值加层才对,这样才有爽快感。


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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2011-2-20 18:30 发表
md才是真正体现各兵种和职业攻击方式区别的,先攻也比后攻优势。der好个**,你要说分支多,增加可重复玩性还差不多。
随便举个例子,骑士统帅先攻士官可以伤到对方(假设双方攻击远高于防御),但如果是士官先攻骑士 ...
md版别的不说,有一点绝对不平衡,枪兵对骑兵太不平衡了。。。
不管骑兵多强,对垃圾枪兵还会掉血。这点导致我后期都是转英雄的,远程攻击才是王道,骑兵攻击看起来帅,可是实际上还没近身就被对方狂磨血了

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