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[其他] 个人感受,游戏机能进化最明显的几个阶段

以下纯为个人感受,欢迎大家来喷:D
第一个阶段个人认为是fc进化到sfc的时候,相比起fc的画面,sfc称得上是惊艳。
当时受大环境影响认为md比sfc好...但现在平心而论sfc画面的确比md好不少
第二个阶段当然是sfc进化到ps了,无论什么方面都有大幅度进步。但是这其中进化得最明显的无疑是3d效果,这是个从无到有的过程。另外由于容量的大幅度进化,音乐,动画,等等等等都跟着一起飞跃了。个人认为这是游戏史上进化最显著的一个时期。然而在这其中最不引人注目的就是2d的进化,我想这是因为在经历过fc到sfc后人们对于2d画面的进步已经不是那么稀罕了。实际上ss,ps在2d画面上的进步也是很多的,但是这时人们已经认为这种进步是理所当然的,所以就不会看的那么重了。这也可以说明ss为什么败下阵来。
当时受大环境影响认为ss比ps好...但现在平心而论和ps比ss就是一堆shit
第三个时期则是ps进化到n64,惊讶吧?肯定很多人会习惯性的认为我想说的是ps进化到ps2吧?这么说是有偶的道理的:这是3d应用开始成熟的时期。这么说是有证据的,大家都知道,最需要3d机能的游戏类型是什么?毫无疑问,枪车球。而在n64上面,大量枪车球开始出现,M64则树立了3d动作游戏的典范,标志着fps类型游戏在家用机上成功的游戏《黄金眼》也是出现在n64上。北美市场如今格局的雏形开始形成。而即时演算过场动画开始大量应用也是在n64时期,因为n64容量实在是太小了...然而这的的确确是业界发展的方向,你看现在游戏都喜欢拿自己的过场动画是即时演算的来炫耀。

中间插播下个人对ps2的看法:ps2是历代主机中赢得最具偶然性的。是运气和惯性消费帮了Ps2的忙。ps2本身没有多强,机能的破就不说了,首发也不算太成功。手柄也没怎么进化。顶多说是中规中矩。只不过它同代的主机刚好都不争气,让它有机可乘。

最后一个时期则是ps2到wii。硬件方面进化最明显的是手柄。不管现在人们怎么骂,我敢说,下一代任的这一个创新必定又要被其他厂商抄袭。其实进化到现在,画面上的进步已经很不明显了,虽然这一代比起上一代画面的确是进化的很多,但是已经很难给人带来一种眼前一亮的感觉了,倒是成本的增加很让开发商眼前一亮:D 。很多人说人们买wii只是图个新鲜,但是,人们买游戏机,玩游戏,从本质上说不就是图个新鲜感吗?

好了,终于码完了,大家开喷吧:D


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引用:
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-9 19:08 发表
LZ排除高清主机的做法会遭到爵爷党和大批人马的轰杀
我已经做好被万众唾骂的准备了:D



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引用:
原帖由 level5 于 2007-11-10 07:49 发表
Wii也能在主机机能进化上占一个位置?
PS2到Wii还不如PS2到Xbox给我的震撼大.

认为玩游戏只是图一时的新鲜感,这明显是国人思维.
手柄不也是硬件的一部分么?所以当然算是一种机能了,只不过是隐形的机能,虽然从画面上看不出来,但是只要自己亲身去玩下,马上就能感受到区别了。
当年是画面从2d进化成3d,现在是操作方式从2d到3d,这难道不是一个大飞跃么?不管现在人们怎么说,以后操作肯定会朝3d操作这个方向发展。
要说震撼,每个人都有自己的感受,给我震撼最大的是wii,画面的进化一开始就想到了,但是这操作的大革命却是我之前怎么都没想到的。

最后,玩游戏图的是新鲜感,这怎么是国人思维了??玩游戏图的是一种乐趣,乐趣怎么来的?自然是来自游戏给你的新鲜感,这有问题吗?


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