魔王撒旦
原帖由 @xmfhell 于 2016-5-29 14:19 发表 看大家这样轮Ss,其他的不说 不少双平台游戏Ss的BGM比Ps好不少,比如超级机器人大战…还有土星的2D完爆ps也没得说吧,当然3D被Ps秒到西伯利亚
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原帖由 @xpressure 于 2016-5-31 09:48 发表 你这也太不客观了,两平台都有2d游戏,10个有9个明显ss版更好是很明显的,ps的2d确实不行,所以很多2d游戏ps干脆用3d机能来做
原帖由 @ylgtx 于 2016-6-6 18:44 发表 一直说ss注重2d性能,秒杀ps,那为何还会留下一个半透明这么显眼的硬伤?
原帖由 @gensx 于 2016-6-6 20:26 发表 不如sfc喷了
原帖由 @alfredo 于 2016-6-6 22:09 发表 你可以看一下sfc塞尔达的三角旋转就有半透明特效。从你发的图来看,ss的半透明似乎还是会遮住后面的东西。
原帖由 @gensx 于 2016-6-7 08:46 发表 那个鬼精灵,是半透明的,而且是由玩家控制的角色你怎么说?
原帖由 @samusialan 于 2016-6-7 13:45 发表 SS的半透明问题全是由于变形活动块(多边形)造成的,其特点就是只能“遮挡”无法“叠加”,也就是说你不使用变形活动块(或者不使用3D建模),半透明和SFC是一样的 而后期所谓“完美”的解决办法也是不完美的,因为vdp1生成1帧缓冲进vdp2,说明vdp2需要不工作等一个回合,结果就是速度降了一半,这个和CPU没多大关系,SS就算能完全利用双CPU也只是增加点多边形数量(莎木demo,这个其实已经牺牲帧数了,很难判断是否强于PS)或者提高点帧数而已,SS本身的缺点是无法改变的
原帖由 @xpressure 于 2016-6-10 00:21 发表 ss 3d是比ps差,但是远没黑们说的那么夸张,我觉得也就强20%左右顶死了, 在黑们嘴里,我感觉ps都快有ps2的画面了,其实,自己打开游戏对比看看吧。。。