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鉴于某些斯德哥尔摩综合症患者为电软和SS强行洗地,满地打滚,不屈不饶

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原帖由 @xmfhell  于 2016-5-29 14:19 发表
看大家这样轮Ss,其他的不说 不少双平台游戏Ss的BGM比Ps好不少,比如超级机器人大战…还有土星的2D完爆ps也没得说吧,当然3D被Ps秒到西伯利亚
ss的2d也完爆不了ps,只有ftg能完爆,其他不行


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原帖由 @xpressure  于 2016-5-31 09:48 发表
你这也太不客观了,两平台都有2d游戏,10个有9个明显ss版更好是很明显的,ps的2d确实不行,所以很多2d游戏ps干脆用3d机能来做
纯2d ss更好是肯定的。但是除了2d ftg外,ss优势没有大到完爆的程度。stg算有一定优势。而且重要的是,那个年代已经没啥纯2d游戏了。你能说说除了ftg以外,具体还有啥游戏是ss完爆ps的?



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可惜了md那么多名作,到了ss上基本没有续作


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再说说个人感受吧。很多人说ps的cg没啥用,中看不中用。可是实际就是ps上的游戏很多都把cg嵌入画面中,很多漂亮的效果其实是cg。从跨平台游戏来看,ps的纯3d优势没那么大。魔法特效也是ps的杀手锏,n64的特效都没ps好看。所以ps上的2d游戏一加上特效,感觉就比ss的2d还要牛。

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原帖由 @ylgtx  于 2016-6-6 18:44 发表
一直说ss注重2d性能,秒杀ps,那为何还会留下一个半透明这么显眼的硬伤?
2d半透明是可以的,但是没有3d半透明。而且ss的半透明似乎仅限于不动的前景,可动物品都无法半透明。这点来看似乎还不如sfc

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原帖由 @gensx  于 2016-6-6 20:26 发表
不如sfc喷了
你可以看一下sfc塞尔达的三角旋转就有半透明特效。从你发的图来看,ss的半透明似乎还是会遮住后面的东西。

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原帖由 @alfredo  于 2016-6-6 22:09 发表
你可以看一下sfc塞尔达的三角旋转就有半透明特效。从你发的图来看,ss的半透明似乎还是会遮住后面的东西。
阿尔卡那风暴和光明圣柜的半透明似乎不像完全的半透明。你发的半透明都是固定部位的半透明,没有动态物品半透明。我有空把ss拿出来实机看一下。

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原帖由 @gensx  于 2016-6-7 08:46 发表
那个鬼精灵,是半透明的,而且是由玩家控制的角色你怎么说?
这倒是比较稀奇。鬼精灵这个是啥游戏,我去看看

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原帖由 @samusialan  于 2016-6-7 13:45 发表
SS的半透明问题全是由于变形活动块(多边形)造成的,其特点就是只能“遮挡”无法“叠加”,也就是说你不使用变形活动块(或者不使用3D建模),半透明和SFC是一样的
而后期所谓“完美”的解决办法也是不完美的,因为vdp1生成1帧缓冲进vdp2,说明vdp2需要不工作等一个回合,结果就是速度降了一半,这个和CPU没多大关系,SS就算能完全利用双CPU也只是增加点多边形数量(莎木demo,这个其实已经牺牲帧数了,很难判断是否强于PS)或者提高点帧数而已,SS本身的缺点是无法改变的
原来如此。懂了

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原帖由 @xpressure  于 2016-6-10 00:21 发表
ss 3d是比ps差,但是远没黑们说的那么夸张,我觉得也就强20%左右顶死了, 在黑们嘴里,我感觉ps都快有ps2的画面了,其实,自己打开游戏对比看看吧。。。
确实,3d水平大概是20%左右,差的多的主要是特效。物体半透明特效倒也没差那么多,我觉得差距最大的是光源效果。ps的魔法效果很漂亮。

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