魔王撒旦
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原帖由 @jjx01 于 2016-11-19 09:29 发表 cg背景这个有什么难度?画24张图片放背景循环显示
原帖由 @jzwtxp 于 2016-11-19 08:29 发表 如果土星向下兼容MD和MD CD的话会怎么样?
原帖由 @werety 于 2016-11-19 13:21 发表 N64光源特效比ps弱。。。你玩过N64实体机没有?没拿ps模拟器插件说事。 N64的完美黑暗、坏松鼠、大金刚64,哪个拿出来特效能比ps弱?
原帖由 @werety 于 2016-11-20 10:45 发表 北欧那种憋大招时用CG播片背景+纸片多边形贴图做的“2d特效”不能算,n64用卡带无法使用CG播片背景,但是其他因素都是可以实现的,N64本身机能参数高于ps,但是受制于开发成本和第三方参入太少让游戏类型非常有限,游戏对机能的发挥也不是非常的全面,欧美系游戏本来类型就不同于日系,当然也不用日系那种取巧美工,再说PS的架构并没有什么革命化的东西,只是在有限的成本内合理优化让主机机能最大化。 N64有ps没有的线性过滤,但是因为卡带容量小不能使用分辨率太大的贴图,结果加了线性过滤之后当然会雾蒙蒙的,我玩n64版的雷神之锤从来不开过滤,反倒是有些马赛克感觉才觉得画面比较锐利。 另外我认为真正的2D是土星用活动块+卷轴做出的才是“纯种2D”,PS用纸片多边形+3D特效做的所谓2D画面纯粹为了取悦新生代玩家,那不是2D,是纸糊的3D,真实的2D就应该“满屏都是活动块”,拿3D来做2D画面,操的!!!!还有土星的月下,负责移植的小组之前都没做过土星游戏,毫无开发经验,能指望移植效果吗?土星的2D机能完全没有发挥出来。 再者,N64没有那种日系2D精美取巧游戏就等于做不出那种ps平台同类型的特效,这种结论很有问题,没有不等于做不出。一句话,如果N64用光盘的话。。。。。。。。 说多了都是废话,不说了。
原帖由 @samusialan 于 2016-11-20 18:19 发表 北欧女神那个效果其实是贴图来的,同样的使用方式还有鬼屋魔影4的标题 真正的光源可以看这贴的生化1对比http://club.tgfcer.net/thread657201211.html >>wap SS没有光源所以全程都是用高光贴图,而PS有一个从顶部照下来的光源效果,可以明显看出人物手臂在横放的时候上面亮度高、下面亮度低,手臂垂直的时候关节的顶部亮度高、其他部位亮度低 PS游戏我玩得少,有没有那个恐龙demo的光源动态效果不清楚,n64的话时之笛娜薇叫林克起床时就有同样的效果,不过这种用法不多见
原帖由 @sonicteam 于 2016-11-22 11:10 发表 来来来 这个要讨论下 2D图片套GIF这是什么级别的黑科技需要硬件来支持? 请给出PS硬件支持的数据出处。 事实上所谓的2D图片套GIF就是在图片上加了几个动态3D模型或者2D动态像素图。这个连SFC MD都能做出来。 FFVII没有移植SS 所以FFVII的那种播片背景SS就做不出来?SS骨头先生背景不光是CG播片 播片的时候人物还是可操作的 请问FFVII背景播片的时候人物是可操作的吗? FFVII人物可操作的时候背景就是静态的 只有在剧情和场景切换的时候 播片背景和3D任务模型是同时显示的
原帖由 @江南恐龙 于 2016-11-22 12:39 发表 ff7有个大升降梯场景,升降梯运作是cg动画,动画时克劳德可以操作,不过会明显拖慢