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整天给聪哥喜地的都是什么心态啊

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任天堂只能走这个路,玩大制作一步错就完了,玩小成本可以以小博大,容错率也高,不会一步错直接没有翻身余地


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原帖由 @大泉凉  于 2016-7-31 18:17 发表
任青的洗法我最不能理解的是高清游戏性只能二选一,莫非马里奥分辨率高了就不好玩了?
资金有限情况下,确实二选一。
欧美大厂3a作品,那是在日厂远远无法匹敌的资本投入下搞出来的,有钱任性呗



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原帖由 @混血王子  于 2016-7-31 21:13 发表
你觉得人家是有钱任性,事实上是这几年欧美风格的游戏占领大半市场,省吃俭用不任性的日厂日子一天比一天难过。
不是大制作带来大市场,而是大市场带来大制作。
欧美市场大,欧美厂有信心投入大制作。
日本市场小,只能小制作


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原帖由 @混血王子  于 2016-7-31 21:20 发表
欧美市场又不是封闭市场,日厂又不是没在欧美风光过,让你一说跟日本游戏只能在日本卖一样。

市场是靠实力争取来的,你任天堂要是还能推出时之笛这样的跨时代游戏,照样拿下欧美大市场,问题是现在没这个实力了。

本帖最后由 混血王子 于 2016731 21:23 通过手机版编辑
文化差异。日本造作的演出我看了都要吐,别说欧美人了。
以前拟真度不高时不要紧,声音图像进化后看了尴尬症都要犯了

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原帖由 @混血王子  于 2016-7-31 21:38 发表
我看来还是实力问题,黑魂系列没有演出问题,中世纪龙与魔法的世界观做的比欧美还欧美。恶灵附身更是完全做出了美式风格,还保持日式系统和关卡设计。往远了说还有放浪冒险,演出甚至不输电影。现在有这个实力的日本制作人寥寥无几,和ps1,2时代的百花齐放相比日本游戏的制作实力全面落后。
日本公司体制害死人。游戏开发本来就是年轻人的行业,结果现在变成老人当政,没技术没思想。

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