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[其他] 觉得sega游戏很多挺神的,但是一些大作的美术风格太另类了

看sega要看街机,sega最操蛋的一点就是不注重家用机原创,尽吃街机的老本。等到街机没落了,想回过头来认真搞家用机才发现已经没那功力了。整个就是自己糟蹋自己


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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-8-10 16:05 发表
当初日本游戏格局的特殊性决定了SEGA的游戏基本上不可能在日本本土有什么高销量的,当时影响力巨大的VR战士2也不过120万左右的销量吧!但是这销量数字对比SONY阵营和任天堂阵营的很多非大作的游戏销量而言都是一个不 ...
sega赚钱的项目从来就是在街机上,家用机除了md以外其他的估计都不咋地。
vr战士2在ss上赚的钱也只是零头而已。vr战士2的街机那才叫火呢,sega靠这个游戏登顶当时日本业界老大。那时的sega无限风光,和老任是平起平坐,一个垄断街机,一个垄断家用机,可惜几年后。。。哎,自己不争气啊



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请尊重历史数据
樱花大战初代销量
357896

96年
1位 GB  口袋怪兽(赤・緑・青)(2/27 任天堂) 166万3861
2位 PS  鉄拳2(3/29 KONAMI)                107万9585
3位 SFC 超级马里奥RPG(3/9 任天堂)          99万5898
4位 PS  生化危机(3/22 CAPCOM)               94万2987
5位 SFC 德比赛马96(3/15 ASCII)             90万3200
6位 N64  超级马里奥64(6/23 任天堂)          89万749
7位 SFC SFC勇者斗恶龙III (12/6 ENIX)       71万9886
8位 PS  妖精战士II(11/1 SCE)               67万2420
9位 PS  TOBAL No.1(8/2 SQUARE)            65万7816
10位 SFC 勇者斗恶龙VI(1995/12/9 ENIX)       59万9335

说樱大战是大作不假,可是要说是超一流大作那就过了。尤其是樱大战的影响力仅限于日本,这点对于土星的发展几乎无多大帮助,因为ss的软肋其实是海外市场,但是樱大战这样一款日式风格浓重的作品对于海外推广几乎没啥帮助。
而在日本本土,樱大战虽然销量不错,但是在拉拢第三方上基本上也没起作用。而前10中的作品,很多都是直接拉动主机销量然后带动第三方参入。
所以说,要说樱大战是超一流,恐怕很难服众


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说实话,作为一线大作,基本的一点就是应该要具备商业性和艺术性(起码得有其中之一),商业性即是对当时的局势有足够大的影响力,艺术性就是对之后游戏发展有足够的影响力。
口袋妖怪虽然被许多人斥责为小屁孩游戏,但不可否认它的销量超高,所以称得上一线大作。
虽然莎木的销量不是特别高,但是它影响了之后的许多游戏,所以我觉得莎木是可以称得上一线大作。
但是樱大战一没对当时的局势产生多大影响,ss继续萎靡,ps继续高歌猛进。二没对之后的游戏产生多大的影响。无论如何,樱大战不足以称为一线大作。

我只是就事论事,我是客观饭

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233,还在吵啊,有意思吗,吃饭去吧。。。

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