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原帖由 卖哥 于 2007-7-4 11:54 发表 第一点天剑这些图似乎是单光源,而且是属于太阳的平行光入射,这种的实时变换甚至不需要体积阴影就可以实现。 第二点,这些图根本没有软阴影的主要特征。 看一下软阴影的范例 http://xmchang.bokee.com/in ...
原帖由 战神blog 于 2007-7-4 11:50 发表 最强有点过,也算个一流游戏吧。
原帖由 小水 于 2007-7-4 12:22 发表 没办法,貌似次世代的动作游戏少的可怜,PS3还有NGS,XO好像就没有拿得出手的这个类型的游戏。当然DMC会改变这个局面,不过要等到明年了。
原帖由 村上春樹 于 2007-7-4 12:33 发表 天湿在开这贴前一定不懂何谓SOFTSHADOW吧,怎会开一贴贴出"看不出软阴影特征" 的图像尽情yy呢?天湿只要心中建立用于ps3游戏的某些技术名词很好很强大,够他拿 出来娱乐大众,就滿足了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 13:05 发表 瞧给RF一个个吓得。
原帖由 szx 于 2007-7-4 15:08 发表 把XO叫Xbox1.5太抬举XO了,我看也就Xbox0.36:D :D
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 15:33 发表 说实话,这帖子里的RF都已经不正常了。
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-4 16:08 发表 看来也只有DX10的游戏能和PS3比较比较了。
原帖由 smilingjudy 于 2007-7-4 16:09 发表 确实是这样,近看一样的很细致。 不过就是小物体也有阴影的,我图上已经看得很明显了,COH不仅可以通过破坏减少光源,还可以用喷火器、汽车前灯之类的增加光源,场景物体一样有阴影变化。我是用2900XTCF跑的。
原帖由 星之尘 于 2007-7-4 17:08 发表 天师的心理活动分析: 这次一定要找到彻底的证据打击RF,于是GOOGLE自己最心爱的未发售的天剑,于是搜到视屏和原作者说天剑中一定会有软阴影的文章,然后仔细观察视屏,看到天剑有在家用机上比较华丽的动态阴 ...
原帖由 realclone 于 2007-7-4 20:03 发表 还好意思说,这帖子我从头到尾都看完了,不是我鄙视sf,连软阴影是什么东西都不知道就开始大喷特喷,只不过是光影有互动效果,却说成了什么实时软阴影,不知道什么是dx10的效果体积云,却大吹特吹战鹰的容积云 ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-7-5 13:50 发表 黑暗也成软阴影了?不过PS3版本黑暗色彩更好。