魔头
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表 posted by wap, platform: Android 640×480×24/8=900KB 为啥?
原帖由 hanzo 于 2023-9-17 13:41 发表 VF4的场景建模多边形只是一方面,雪地上积雪的动态表现,PS2原创场地的水波纹和半透明,很多角色的衣服下摆的飘荡,都是当年冠绝全平台的尖端画面表现 PS2也算是被压榨出极限了才有这个移植度,感觉也就在40帧到 ...
原帖由 久多良木健 于 2023-9-17 15:49 发表 dc一共才每秒300万, 30帧只有同屏10万啊....
原帖由 久多良木健 于 2023-9-17 16:01 发表 说百分比绝大多数人会有误解, 会让人感觉提升50%, 提升100%是个很大的数字 现实问题是, ps123的提升, 提升都是5000%, 一直到ps4势头才减慢到1000% xsx比ps5性能提升20%, 现实里同一个游戏完全没有感觉 dc缺的不 ...
原帖由 久多良木健 于 2023-9-17 16:06 发表 我的意思是同屏多边形谈的肯定是每帧, 而不是每秒, 不能加时间单位 这里同屏只有47371, 否则每分钟, 每小时, 每天多边形?