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原帖由 无毛之胸 于 2024-11-28 13:49 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 2D格斗游戏SS是比PS强,没有不承认。 3D格斗游戏呢?铁拳3、刀魂、神佑擂台、行星格斗2、街霸Ex2都是SS能比的?
原帖由 novo1982x 于 2024-11-29 07:52 发表 posted by wap, platform: 小米 ... 有人提SS游戏比PS分辨率高,所以SS机能强。但SS本质上是台2D主机,它不像现代主机一样简单的降分辨率就能节省机能。比如SS版的月下分辨率就比PS版高,这导致那些原为PS准备的2D素材在SS上显示得很诡异,每4个横向像素就必须重复显示一个像素。SS版开发者为什么不直接降分辨率契合PS的分辨率还能节省机能?因为做不到,SS的分辨率是固定的。
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-29 10:00 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 就知道你要来,你贴的那些PS大作移植到SS,进展如何了?遗老们何时能玩到?
原帖由 无毛之胸 于 2024-11-29 10:36 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 没说叫你玩,我是问进展如何了。
原帖由 无毛之胸 于 2024-12-1 09:41 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 遗老,这贴比的是画面、特效。你别画面比不过又拿读盘来说了,你可以试试DQ7,进战斗画面几乎是瞬间,穿越时空进战斗画面也是极快,并且3D画面秒的你渣都不剩。侍魂RPG 土星读盘 ...
原帖由 aso 于 2024-12-1 13:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 还5分与8分的差距。。。 得了吧,土星硬件就是不支持活动块的半透明,做不出真正的活动块半透明效果,只能绞尽脑汁用上各种奇技淫巧来玩玩障眼法,尽量少穿帮而已。。。 这方面,还真就是0和1的区别。。。
原帖由 aso 于 2024-12-1 13:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这装傻充愣的能力也真是没谁了。。。。 低分少年对土星半透明的完全分析,N年前就在泥潭普及过不止一次了,你不会一次都没赶上吧?结论也早就有了:土星再怎么折腾都是障眼法,就是做不出真正的活动块半透明效果。 没想到过了N年,还有人选择主动遗忘来搅浑水。。。。
原帖由 aso 于 2024-12-1 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 你的智商才有问题吧。。。这图贴出来打你自己的脸啊? 问题就出在:VDP1只支持两种残废的伪半透明,还只能2选一。 否则就没他妈这么多破事了。。。
原帖由 aso 于 2024-12-1 14:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 土星确实不支持活动块半透明啊,所以做不出真正的活动块半透明特效啊,这就是我说的啊,我一直都认啊,这贴里都反复说了N次啊,你特么究竟哪根筋搭错了? 或者你觉得土星支持两种残废搞笑的“半透明”效果,就叫支持半透明了?
原帖由 hourousha 于 2024-12-3 13:34 发表 ... 2:vdp1不能对变形sprite使用半透明,也就不单是非矩形sprite或polygon,连使用旋转的矩形sprite或polygon也不行,因此比如洛克人的那个探照灯,靠vdp1想实现半透明也有问题。 3:vpd1的半透明,基本来说只有(A+B)/2一种,不像vdp2的图层叠加可以设置ratio也不像PS那样有(A+B),(A-B)等混合模式。所以想实现类似淡入淡出,用vpd1也有问题。 ...
原帖由 hourousha 于 2024-12-3 17:45 发表 准确说是变形sprite或多边形的半透明结果无法保证正确。因为它的四边形填充方式,有些点可能会重复绘制。 淡入淡出要的是前景和背景的比例动态从0变到1,这是vdp2的正经功能,vdp1半透明的问题在于frame buffer的权重无法高于0.5,使用高洛德也只能改变前景sprite的部分。
原帖由 hourousha 于 2024-12-3 22:37 发表 我相信有这么做的,但这个做法依然只是个凑合的、特定情况方案,原因如下 从framebuffer往VRAM中复制数据,并非无代价的,所以在一帧中无法使用很多次。换句话说,依然需要把变形精灵/多边形打包绘制后再进行转换 ...