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[新闻] 土星最初连VF1都跑不动,32X是美国的要求,欧洲与北美16位机市场在1996年已经崩盘

本主题由 hanzo 于 2024-3-18 17:10 设置高亮
世嘉Model 1/2/3全是原生绘制四边形的,用Supermodel以四边形绘制和两种把四边形分割成两个三角形绘制这三种不同的方式运行游戏效果如下,可以看出后两种都是错的:


去掉贴图的多边形解析:
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2D机能方面SS比PS不只是内存有优势、帧缓存和填充率也更高,SS的内存扩张卡出来之前卡婊全平台移植的街机游戏对比就很明显了;DC/PS2的2D机能更强主要也得益于填充率大幅提升。

土星惨败(不是N64那种败LOL)主因是彻底丢掉欧美市场,最后导致DC提前一年上市、敲响世嘉主机丧钟。

98年DC用PowerVR2是非常明智的选择、绝对强过Voodoo2。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 01:05 发表

https://www.segaretro.org/Sega_Model_2
那Sega Retro上面写着Model 2是三角形,是写错了?
这个网站不是很靠谱,而且我大体看了一下它好像没写是三角形还是四边形。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 01:33 发表

[3 vertices per triangle polygon 3 vertices per triangle polygon]
这句注解其实是句废话,每个三角形的顶点数当然是三个;我猜他们的意思是Model 2可以通过操作三个顶点从而进行三角形绘制。

Sega Retro这帮人经常通过官方纸面数据自行推算主机的理论最大值,虽然大多内容也并不是空穴来风,但毕竟也出过土星理论80万多边形/秒这种雷人数据Orz

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-3-17 01:58 发表

一手好牌打的稀烂。

事实上从ps进场后,游戏越加的成人化,生化危机是当时的大热门,市场主流从任天堂以青少年儿童为主导的客户群体慢慢转向年龄段更高的群体,世嘉不但各种商业决策一泡污,连明明对自己有利的 ...
别的还好说,世嘉最致命的错误是32X,再加上DC提前一年发售,对土星基本上就是落井+下石的暴击。世嘉在DC上其实没犯什么错,就是被早产断送了前途。

如果没有32X、然后DC晚一年发售,世嘉应该也能像任天堂微软那样夹缝求生把土星和DC各卖个两三千万台保住主机业务。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-3-17 07:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-17 17:25 发表

不能说差不多
起码DC后期和Naomi后期的游戏,土星就算内存更多了也不是那个效果,发色数就不够

但是如果只谈卡婊的话
土星版街霸zero3表现可是比DC版好一点点的,这只是个CPS2游戏
土星如果有更多的内存,移植CPS3游戏是可以的,CPS3也只是SH2而已
土星发色没有问题,VDP1只负责处理活动块、32768色足够,VDP2处理全屏背景、1677万色跟DC/PS2是一样的,就是半透明效果会比较尴尬……

2D机能主要还是填充率土星被下代主机甩开了,虽然能做出像VF2那种704x480i+60帧/秒的游戏、不是PS能比的,但640x480p+60帧/秒就不行了、移植GGX啥的分辨率得减半为640x240p。

土星移植CPS3游戏没有任何压力,经我观察似乎很多人都忘了土星是部卡带/光盘一体机,直接用卡带或卡带+CD(SS版KOF95那种)移植根本不需要扩张内存,而且还不用读盘或读盘很快。
CPS3容量最大的游戏是街霸3.3、街机版是80MB多点(ROM解压后),该游戏是2000年出的家用机移植版,而N64首款32MB游戏在98年推出、首款64MB游戏上市于99年,由此判断卡带成本可控。
即便是用官方的4MB扩张内存移植街霸3.3土星也能做到90%以上的移植度,结合该游戏80MB的体积推算一下其结构就知道如果不是Alex vs Hugo这种大型角色对局6MB内存基本够用,就是每局之前读盘会比较慢。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-3-18 02:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 dabing 于 2024-3-18 07:24 发表
posted by wap, platform: 小米
他的半透明像纱网一样到底是哪个芯片的锅?没把半透明加进去。
VDP1的锅。虽然VDP1具备半透明活动块机能,但土星本质上是台2D主机,VDP1选择覆盖的顺序是按照数据写入帧缓存的顺序决定的,所以半透明活动块要么覆盖其它VDP1活动块、要么覆盖VDP2绘制的背景。
低分少年的视频有详细解释:


如果让土星移植GGXX遇到下图这种半透明活动块锁定主活动块的情况就麻烦了……


[ 本帖最后由 KainX 于 2024-3-18 08:48 编辑 ]
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引用:
原帖由 alexey 于 2024-3-18 11:12 发表

DC版33都不能满帧,土星移植33能没问题?
DC版动画帧跟街机版是一样的,问题是有+3帧左右的输入延迟+游戏整体速度偏慢,上手玩手感跟街机版区别很大。
这游戏的街机版是59.59Hz刷新的,家用机SF3.3除了PS360之后的官方模拟器版都跟街机的手感不太一样,只是DC版偏差比较严重,这跟机能没啥关系、卡婊没用心调整而已。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-3-18 13:25 编辑 ]

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