魔头
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 09:19 发表 自抽吗?呵呵
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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 10:42 发表 呵呵,你已经承认ps和nds各有优劣了,over
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 09:13 发表 ... 256x192的分辨率对于当年的掌机来说真足够了 ...
原帖由 海腹川背 于 2014-9-26 11:20 发表 你们任臀,呵呵,你随便定义?
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 11:31 发表 喷了,我一开始就说了,分辨率和贴图质量是ps的优势,但是除此之外ps还就真没什么优势,nds能做出沙盘游戏来,ps凭那颗渣cpu还真就做不出来。 看看ps上场景稍大的游戏成啥样? 691064 这游戏也就20帧左右 ...
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 12:25 发表 DS多边形肯定比N64强,这个M64出来的时候各大媒体都比较过了,主要是N64发挥不出理论那个数值的
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 13:15 发表 posted by wap, platform: Samsung drive2纯驾驶游戏也能叫沙盘?还进入ps2时期没法做车外内容,敢情这时代早了做不出来,时代晚了也做不出来。 你到底懂不懂?车外任务的包括主角在内的各种角色难道不需要分配多边 ...
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 13:30 发表 ......前面明明是你自己说比理论数据没用 再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差 至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 14:30 发表 posted by wap, platform: Samsung 哦,原来帧率、光源、全多边形的角色和可破坏的多边形物体都不是“3d表现力” 只有分辨率是3d表现力 我懂了,再见
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 14:39 发表 呵呵,自己说的内容稍有不利就扣对方帽子,不想和你理论的是我们才对 标题结论前面已经说了,至于半斤八两到什么程度,上面这么多人的举例也足够了