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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

这叫时代特色,你看现在就没人纠结为啥XS会输给PS5——发现XS不行再买一台PS5不就完了。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2026-2-1 11:52 发表

其实2D性能也不如PS
SS跑2D游戏占便宜的场合是能利用SS的加速卡的情况下,读写时间要舒适得多。
呵呵,那你来解释一下为啥SFZ2、X-MEN CotA这些不支持加速卡的游戏土星版也比PS版帧数高、读盘时间短吧。

而支持加速卡的游戏,那是“读写时间”的问题吗,独特动画帧数量天差地别哦。

[ 本帖最后由 KainX 于 2026-2-1 13:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 15:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的
当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。
虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL
当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL


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引用:
原帖由 小悟空 于 2026-2-1 16:21 发表
posted by wap, platform: Android
说半透明还是挺多的,主要是ps1半透明活用太普遍,跟ss很多用网点的比,一眼睛差距,太明显了
引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 17:48 发表
posted by wap, platform: Samsung
说半透明也多的,因为当时普遍认知是土星不支持半透明色,但其实是支持的,只是使用起来有硬伤,我在前面帖子回复过。
光源处理是土星硬件上不支持,肯定是被喷之一。

我看重的 ...
你们98年那会儿都是用彩监+RGB玩游戏机的吗LOL
我咋记得那时候多数人家里都是球面CRT+AV端子就像下图对比那样根本看不出来是网点呢:

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引用:
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 19:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
是,做为玩家来说还是以眼睛看到的为主,但当时参照物是ps,这样一对比就看出在半透明特效方面土星确实是弱项。
而且杂志上也会提到土星某款游戏据说要用到半透明/光源处理等,结 ...
那我只能说你当年有点得不偿失了,彩监+RGB画面虽然非常清晰锐利,但同时把网点/锯齿/马赛克啥的暴露得也很彻底。
我当年就是用S端子也没怎么看出网点效果,所以那时玩土星体验比现在用模拟器强多了

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