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原来街霸ZERO是为了处理街机基板库存的游戏

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原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:44 发表

已经超出16位机的水平了,当然除了机皇

虽然没有达到顶级,顶级是高达W
街机SFZ2和超任高达W是96年同时推出的、SS/PS直读和N64也在同年上市,那时候已经没有16位机啥事了

超任的SFZ2移植得很烂,远没到“超出16位机的水平”,能配得上这个评价的只有超任大金刚三部曲。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-4 08:58 编辑 ]


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原帖由 jk02 于 2025-9-4 12:39 发表

除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”?

【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
不说声音和活动块数量上的断崖式差距了,仅凭384x224x4096色跟256x192x256色这区别就注定SFC移植CPS游戏必须很烂、不可能不烂。








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原帖由 hourousha 于 2025-9-4 11:07 发表

而且没记错的话,zero1pc版的哪些超杀背景图(就是一些不同方向的渐变色)还是640x480x16bit的。导致这游戏运行效率极低。
PC版最恶心的是30FPS,在之后比较新的系统上运行速度加倍LOL


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原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 17:55 发表
posted by wap, platform: Android
冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。
SFZ1确实如此,但从SFZ2开始规格就提升了,所有新加的人物动画帧活动块都有增多。

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原帖由 jk02 于 2025-9-4 15:34 发表

我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好

难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味
PC版SFZ2是60FPS的、SFZ1不是。这里说的FPS其实是刷新率、并不是实际活动块数量。

而活动块数量、也就是能决定动作细腻程度的那种动画帧数,据我所知在真正的2D游戏里(不算矢量动画和3D卡通渲染)没有超过20帧/秒的。
街霸3里隆发波动拳整个动作为时大约一秒活动块是14帧、相较街霸2里只有4帧的波动拳已经细腻太多。


[ 本帖最后由 KainX 于 2025-9-4 16:16 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2025-9-4 16:54

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原帖由 jk02 于 2025-9-5 12:11 发表

拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?
拳皇13帧数还可以,但是分辨率不行,角色都是640x480级别的

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原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表

你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。

准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。

比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...
国外讨论这个时用词一般是"Unique Sprites"或者"Unique Animation Frames",好像中文里对此没有统一的说法。

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