混世魔头
原帖由 jk02 于 2025-9-3 23:44 发表 已经超出16位机的水平了,当然除了机皇 虽然没有达到顶级,顶级是高达W
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原帖由 jk02 于 2025-9-4 12:39 发表 除了有卡顿BUG,看不出哪里“移植的很烂”? 【SFC 少年街霸2修复版 Street Fighter ALPHA 2 实机通关-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9JCmBL
原帖由 hourousha 于 2025-9-4 11:07 发表 而且没记错的话,zero1pc版的哪些超杀背景图(就是一些不同方向的渐变色)还是640x480x16bit的。导致这游戏运行效率极低。
原帖由 BigBangBang 于 2025-9-3 17:55 发表 posted by wap, platform: Android 冈本在节目里表达的意思是,如果SFZERO系列以CPS2基板为起点,画面可以更好,动画更流畅(恶魔战士水平)。但是为了清库存,降级给CPS1开发,很多想法没实现。虽然系列后来到了CPS2上面,但是规格没有提升。
原帖由 jk02 于 2025-9-4 15:34 发表 我印象当年玩街霸ZERO2的PC版(DOS?)因为是页游画面所以看着像60帧,相反不如原版的真30帧好 难道2D格斗的60帧不是从CPS3开始的?PS360的街霸2HD肯定是30帧吧?为了原汁原味
原帖由 jk02 于 2025-9-5 12:11 发表 拳皇13算不算2D格斗画面的极致?也是2D拳皇圆满的句号?
原帖由 firesun 于 2025-9-5 10:30 发表 你说的“实际活动块数量”这个用词也太……歧义了。 准确点说,应该是“角色动作的关键帧数量”。 比如你贴的这个对比图,SF2的波动拳才4个关键帧,SF3都已经是14个关键帧了,在动作总时长基本不变的前提下, ...