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[老游杂谈] FC新游RPG大作【前黎明】预告放出,画质惊人

引用:
原帖由 dwb 于 2024-10-13 21:19 发表

rom有了,你有烧录卡的话可以试试
https://somethingnerdy.com/downloads/
用Nestopia试了一下无法运行,ROM只支持内存+闪存那种烧录卡。


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引用:
原帖由 dwb 于 2024-10-13 21:34 发表


作者的问答

= 常见问题 =
问:这不是作弊吗?

A:哇,我们是不是经常被问到这个问题?答案是肯定的“不”,因为我们并没有“作弊”,就像《塞尔达传说》或《Punch-Out!!》没有作弊一样。他们在卡带上使用 ...
顾左右而言他,这帮人就是作弊,FC是83年发售的,那年512K内存价格是FC主机的十倍。



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引用:
原帖由 aso 于 2024-10-14 14:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
这有啥好吵的。。。能烧进卡里在实机上运行,就没作弊,就像那个逆天街霸2一样,反之就作弊了呗。。。
这就要看是哪种烧录卡了,该游戏需要至少512K内存+闪存的烧录卡,而83年512K内存价格是FC的十倍以上。
即便是86年发售的FC磁碟机也只有40K内存,如果该游戏只需要40K内存+闪存的烧录卡那没问题,需要512K就是作弊。


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先不说作者是不是作弊,我觉得LZ和这帖里大部分人都被B站的搬运工给耍了,这个视频主要展示的是PC版,许多看着很惊人的画面明显不是FC的色盘。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-10-15 12:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 dwb 于 2024-10-15 12:40 发表


油管上也有人提出了疑问 This gameplay on the video is for NES version or PC version?

作者是这样回复的 Both.  The two versions are virtually identical except for the widescreen support in the PC  ...
这些内容我都看了,他很多话说得摸棱两可,所以要抓十分确定的关键点:
重点1:"except for a lack of sprite flicker, the PC version is almost pixel-for-pixel identical to the NES version"————FC版有活动块闪烁,视频里完全没有。
重点2:"No flashcart currently on the market will be capable of playing the final game"————没有任何市售烧录卡可以运行该游戏最终完整版,那模拟器更是想都不用想,想玩FC版就一定要买他们出的卡带。
这是款任何FC模拟器都无法运行的FC游戏,也是款任何FC烧录卡都无法实机运行的游戏,你细品。

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引用:
原帖由 heixiuheixiu 于 2024-10-15 14:04 发表
这个不需要细品啊,
就相当于当初老版邦谷磁碟机没法玩后期的几个超任带芯片的游戏一样,

等这个游戏出来,自然会有新的烧录卡支持。
没错,我一开始就是这个意思:此游戏用到了FC生命周期里(83-91)无法实现的技术。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2024-10-15 14:15 发表
posted by wap, platform: Android
如果用了加强芯片的话,就不新鲜了,理论上把4090塞进fc卡带里你甚至能在fc上玩黑悟空
这个真不行,只要还是由FC接线连电视就无法突破256x224/53色中同显25色的限制,这咋玩黑悟空……

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引用:
原帖由 wewe117 于 2024-10-15 15:02 发表


FC能搞MODE7效果?
这并不是MODE7,但FC也绝不可能做到,只因该游戏用了个SNS自己设计的强化芯片MXM-0,22年1月他们自己网站的Blog上就写清楚了:https://somethingnerdy.com/blog/
MXM-0性能参数:
Direct access to as much data as could be stored on just over 1 CD-ROM. (768MiB)
Indirect access to as much data as could be stored on 4 CD-ROMs. (2.8GiB)
Direct access to up to 1 MiB of RAM.
Interposing the PPU’s data fetches in order to alleviate onerous limitations:
256 unique tiles per screen -> 960 unique tiles per screen.
2 nametables -> 4 nametables.
16×16 attributes -> 8×8 and/or 8×1 attributes.
Automatic bank switching that facilitates items 4.1 and 4.3.
Nametable bankswitching, allowing high performance background animations composed with other mapper features.
Attribute bankswitching that facilitates item 4.3.
Multiple fine-grained CHR banks. (16 banks of 512 bytes apiece)
Multiple medium-grained PRG banks. (4 banks of 8KiB apiece)
Error correction or “de-glitching” features, merely to correct behavior that amounts to bugs in the NES’s hardware design.
Scanline counter. (Better than MMC3’s, in that it works correctly with all other features of the mapper.)
DPCM sample size expansion. (4081 bytes -> 16MiB)
Audio synthesis chip [emulation] (YM2608, YM2610, YM2612, etc) for expansion audio purposes.

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SNS这帮人设计MXM-0有个“指导原则”,就是要以94年的行情看在技术和成本上是合理的(没错就是SS/PS发售的94年LOL)。
所谓技术合理是他们把强化芯片分为两大类,一类是能够取代原平台处理器的升级芯片,一类是扩展原平台功能的内存管理芯片、俗称映射器(Mappers)。
而这个MXM-0就是个94年标准的映射器,SNS咬定自己没有作弊就源于此。

用94年的硬件技术是否合理就不说了,比较恶心的是SNS宣传游戏时从来不说"chip",只说"mapper",给人感觉好像他没用强化芯片一样……

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-10-15 17:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2024-10-14 15:16 发表
要我说,只要能在未修改的主机上跑起来,使用主机的输入与输出,就算是该主机的游戏,甭管卡带里是加了个ARM还是4090。
Former Dawn的开发者并不同意你这说法,他们认为:

"But putting something “big” like the SA-1 or Super FX chip on an NES cartridge would turn it into a fundamentally different system."
“但在红白机卡带上安装SA-1或Super FX这类“强大”芯片,会让它变成一部完全不同的主机”

"it is not really an SNES game in the fairest sense, since the bulk of the graphical processing is being done on the cartridge, not in the console. It’s a computer within a computer."
“从公平意义上来说,它并不是真正的超任游戏(星际火狐),因为大部分图形处理都是在卡带上完成的,而不是在主机上。它是一台计算机中的计算机。”

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引用:
原帖由 clarkh 于 2024-10-16 00:38 发表

为什么是作弊?这个项目的原则就是所有用到的技术都必须早于1994年,就等于说1994年的时候王思聪想要在fc上玩这个游戏,然后不计成本开发了这个游戏并且做出了卡带,fc上直接运行,这里面除了花钱多了点,哪里是作 ...
他们是不是作弊这就是个人主观判断、没必要纠结,就比如你认为这很合理不算作弊我也不会在意。

我要做的是指出该游戏FC版卡带里有技术不早于94年的强化芯片MXM-0,以防有人被误导以为这游戏的效果真是83年发售的FC本体做出来的。

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引用:
原帖由 clarkh 于 2024-10-16 00:42 发表

现在的模拟器不支持而已,并不是后面不能支持,FC后期大量中文卡带被Dump出来之前模拟器和烧录卡也都不支持,现在不都支持了吗?而且作者一直强调的是NES的生命周期,直至1994年,怎么到你那又1991年了。
我一般是按某主机的下代主机发售年份+1来定义主机生命周期的。
SNS讲94年不知根据是什么,FC最后一款官方授权游戏发售于95年,FC主机是03年停产的。

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引用:
原帖由 alexey 于 2024-10-16 10:40 发表

好像是94年吧,冒险岛4
日本最后的FC游戏是冒险岛4;全世界范围是欧版的狮子王,发售于95年5月25日。

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引用:
原帖由 熊熊哥哥 于 2024-10-14 18:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
有实体卡一定买一份
引用:
原帖由 马里奥派对 于 2024-10-16 19:16 发表
达到了小时候对fc机能的幻想 出了肯定入一盒原版卡带
引用:
原帖由 shiningfire 于 2024-10-16 21:22 发表
有没有实体卡
现在就可以预定FC版实体卡带:https://www.kickstarter.com/projects/something-nerdy/former-dawn
购买选项中含实体卡带的最便宜的裸卡是80刀、带盒子和说明书的最便宜的要145刀,毕竟是搭载了94年的加强芯片、价格也算合理,预计2026年12月发货,到时等你们的开箱照哦~~

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-10-17 10:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 genesisx 于 2024-10-17 10:51 发表
posted by wap, platform: Android
演示里大地图上有个地平线卷轴效果,虽然感觉fc应该可以做得出来,但那个效果怎么看也像是sfc的机能。所以不知道玩家实机效果怎样。
FC绝对做不出来,但是MXM-0加强芯片可以,所以实机玩效果应该没问题。

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