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» (讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。
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(讨论)关于世嘉土星成本控制的疑问,以及一些假设性提问。
KainX
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发表于 2023-8-29 13:32
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引用:
原帖由
hanzo
于 2023-8-29 11:58 发表
...
那么问题来了,执意堆两块SH2究竟用意何在?真以为两台PS2能串联出PS4的效果?
土星几乎所有的3D游戏都靠Slave CPU给多边形定位,执行效率不好说,但Slave CPU的实际利用率是能测出来的。
土星模拟器SSF选项里slave SH2这一项可以给CPU2降速,比如把CPU2降速到80%玩VF2、测得游戏依然可以全速运行,再低游戏就不能全速了,那么就可以以此证明VF2对土星CPU2的使用率是80%。
还有像梦美、索尼克R这样的CPU2降速1%游戏都不能全速运行,那就说明这俩游戏对CPU2的使用率是100%。
需要说明的是这样测得的CPU2使用率并不一定完全是用于多边形定位,要想知道土星运行游戏时各个处理器具体都在干什么需要修改ssf.ini里的showregister=1
再次强调使用率!=执行效率
[
本帖最后由 KainX 于 2023-8-29 13:51 编辑
]
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