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微软做xbox的契机是什么?dc死的太快?

引用:
原帖由 tainey 于 2015-11-2 10:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
是因为ps2用linux?
差不多。当时索尼说要打造自己的N合1的智能平台统治所有人的家庭什么的,微软交涉不果出Xbox就是要把PS堵死在游戏机领域里。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-11-2 18:09 编辑 ]


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DC要不那么早上市说不定世嘉会跟微软联合出个DreamBox什么的,98年出DC这步棋绝对是世嘉最大的错误。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 14:40 发表

没办法了。SS欧美市场彻底出局,日本市场销量低迷,再不推出新机,家用机部门就该死掉了。
这还不是因为世嘉要在98年出DC,97年就放出SS下代机的消息,并且98年基本放弃SS。
设想索尼现在透出消息明年出PS5用户会怎么反应,更何况SS甚至不是领先平台。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2015-11-2 16:41 发表

我觉得还是因为SS欧美败得太快了。SS欧美一推出就输了。96年3月份SS欧美一共只有90万台,PS是200万台,到了97年3月,PS是800万台,SS是276万台,SS欧美卖的还不如同一年的MD。而日本市场从PS在96年中把价格也降到了 ...
我认为欧美的失败也是SS后继机确认太早的结果,土星在北美是95年5月提前发售的(LOL),世嘉97年3月就开始说黑带/水银的事了,才不到两年哦有没有搞错……

其实也不用SS坚持太久,多挺1年就够。用这一年摸清PS2的定位更好的设计DC、更好的与微软协作,最后不至于被PS2吓死。

[ 本帖最后由 KainX 于 2015-11-2 17:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-2 17:44 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
Ss再北美出来就暴死,没有活过
没错。这里世嘉有三个选项:1-干脆96年就说SS后继机,2-97年说,3-98年说。

现在根据事实来看,我认为挺到98年最有利。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-11-2 18:57 发表

对ss来说没区别,因为都已经没人买了
没错,所以更要SS死磕给DC留更多的时间。

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