魔头
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-22 22:29 发表 ... 8.虽然KOF12和KOF13角色减少,并没有追加真·新角色·,但你仔细回去数数,也绝对不是"砍掉了大半"这个数学题,本来KOF11里有些角色就是加得比较勉强(由于NBC的帮忙PS2中直接把现成的角色拿过来当移植独占用),而且旧点绘设计较仓促,很多角色的形象并没有完全融合到KOF世界观中,KOF12中换了全套点绘当然不可能一一都搬过来,而且你扪着良心回过头再数数,2D点绘里有哪一个比KOF13登场角色数量多的、而且还不是MB那种一套点绘复用到多个再多个可选角色上的?
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原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 08:30 发表 1.Taito Type X2首先是街机厅的游戏运营平台,不是街机游戏的开发平台,更不是图形开发工具 2.Taito Type X2上的格斗游戏,基本上只有2D格斗游戏,大部分都是点绘,包括有到底是位图还是矢量图之争的点绘游戏,而某 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-8-23 13:17 发表 你先确认一下点阵绘是不是就是"ドット绘",如果你确认清楚了的话,那么接下来可以安心数一下可能会出现的列表了
原帖由 clarkh 于 2014-8-24 00:16 发表 我也想知道街机基板有几个有能力绘制全屏高清矢量2d游戏的……kof13是3转2然后画师再描一遍,我都说的很明白了,3d建模外包给中国公司做的。要是还不明白随便出几个人的neomax,画面放大瞬间看到狗牙没?矢量的会有 ...