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[专题讨论] 太JB长见识了,《游戏机背景与活动块技术讲座》

引用:
原帖由 lemonninja 于 2015-3-20 00:02 发表


PS完全没有卷轴能力,所有的转轴都是用活动块拼接的。后来的DC也是这样的,不过性能要强多了。另外sfc能够最大做4层背景卷轴,ss就是照此为目标的,可以最大实现5层卷轴。
PS没有sprite机能,所有的2D游戏都是单片的多边形。


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Sega Y Board每帧最多能处理2176个活动块;土星和System32一样、每帧最多有8192个活动块(http://en.wikipedia.org/wiki/Lis ... m_32_specifications),

NEOGEO同屏最多能显示380个活动块(http://en.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_(system))、完全不是一个级别的。



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