魔头
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原帖由 hourousha 于 2014-2-15 23:53 发表 SS那个根本没计算光源,当然看不出‘四边形建模痕迹’了:D
原帖由 cnmbanzhu 于 2014-2-16 03:17 发表 土星版和街机版的分辨率各是多少?model2没有光源处理是电软天师的结论还是有官方资料?
原帖由 werety 于 2014-2-16 02:47 发表 最近坛子里讨论model2和土星的帖子里都多次提到“透视校正”这个词,但意思不是太明白。 我目前正在玩土星版的古墓丽影1,同时也玩ps版的,都是实体机运行,发现个情况,一些场景,比如说壁画,土星版劳拉在远处看 ...
原帖由 hourousha 于 2014-2-16 14:44 发表 按这图效果,如果是预先写好的,Lion左脚后跟那块就永远是暗的而右脚后跟那块就永远是亮的 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:44 发表 有阴影么? 没阴影只要改变Ambient Lighting的颜色值就可以改变是白色光照、橙色光照还是青蓝色光照 然后只要改变Directional Lighting的朝向,就可以让人觉得太阳月亮东升西落 Ambient Lighting没难度的,不用 ...
原帖由 md2 于 2014-2-16 17:45 发表 是这个意思 平行光都是不动的,所以照在场景上意识不到,只是因为角色在动,所以才显出有光源 但是我印象中早期的游戏场景是根本没有平行光的,只给个环境光照亮就完事了
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-16 17:39 发表 ... 自发光、环境光被认为是假的,是预指定颜色值调出来的。 ...
原帖由 SONIC3D 于 2014-2-17 00:26 发表 光源算法 配合 光源属性信息、被程序员指定参与受光运算物体 才能得到 光照效果 阴影算法 配合 光源属性信息(或特殊阴影算法参量)、被程序员指定参与受光(造影)运算物体、被程序员指定接受阴影投影效果的物体 才 ...