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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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原帖由 狂涂 于 2025-8-22 16:13 发表
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Ps2时代索尼已经影响力非常大了,还有啥可比性???
你前面话里重点是土星3D机能/开发难度差到“开发合作意向都没法开始”,请具体说说土星当时的3D机能和开发难度跟现在的有什么区别、为啥没有可比性。


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原帖由 狂涂 于 2025-8-22 16:51 发表
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没空,自己问的自己去查。。。
啊不是,我自诩对土星还算了解,而且在SegaXtreme也玩过很多年了,跟许多世嘉游戏机游戏开发者也有一些直接交流,
看你“没有可比性”说得这么理直气壮再结合阁下的注册时间我觉得可能真的遇到高手了,你要是了解土星有什么隐藏至今的机能或不为人知的先进开发工具请务必分享一下,我帮你转出去给老外开开眼。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-8-22 17:00 编辑 ]



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原帖由 狂涂 于 2025-8-22 17:01 发表
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没空。。。
你并没有否认,也就是说土星真的有隐藏至今的机能或不为人知的先进开发工具喽?


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原帖由 狂涂 于 2025-8-22 17:11 发表
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土星前期和中后期的3d表现是否不一样?然而中后期的3d表现对于土星走势有多大帮助呢?胜负已分,黄花菜都凉了

讨论这类问题根本无意义
谁跟你讨论土星的胜负了,前面说过我对世嘉这战五渣的成败没兴趣,我只对世嘉机的硬件性能感兴趣。
对我而言这帖里最有意义的就是你那句土星的“现在自制和当时能比么”,你是不是先告诉我们土星到底有没有隐藏机能或开发工具,这就是个“有”或“没有”的回答、比回“没空”容易吧

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-8-22 17:36 编辑 ]

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原帖由 狂涂 于 2025-8-22 17:42 发表
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我对土星这样的3d机能表现无话可说,也不关心,问别人去吧。。。
怎么会“无话可说”,你关于土星“现在自制和当时能比么”这观点那是字字珠玑、掷地有声,就是我追问N遍也没有论据支持……

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原帖由 狂涂 于 2025-8-22 18:07 发表
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这样的3d机能,还有啥好关心的,土星玩玩2d不好么,为啥要和自己过不去
不需要关心,就把你说土星游戏“现在自制和当时能比么”的理由拿出来就行,你至少应该知道自己说的是什么吧。

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