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[其他] 回看三十年前,电软刊载的世嘉超任之争,发现自己真小白,被忽悠的一愣一愣的

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原帖由 NorthStar 于 2025-12-4 00:23 发表
posted by wap, platform: Android
坛子里有人入手过湾湾的主机A'CAN的吗,据说机能比SFC还强,实际体验咋样?
A'Can机能比SFC强不少,实际体验不咋样XD


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原帖由 卖哥 于 2025-12-4 09:40 发表

事实证明,当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。
把话说全:在日本当时的人不需要在家玩街机,而是享受叙事,体验人生。



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原帖由 资深小白 于 2025-12-4 10:36 发表
多层卷轴,发色数,还有放大缩小机能,足够SFC碾压了,很多软件MD就是移植不了
SFC的多层卷轴限制很多的,只能说比MD强点有限。“放大缩小机能”需要在卡带中加特殊芯片,否则就只有MODE7一张背景可以变形。
发色才是SFC的真正优势,MD移植不了的都是活用色盘的SFC游戏;而像MODE7那种图层放缩旋转效果MD是可以做出来的,效果肯定不如SFC但不是完全移植不了。


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原帖由 forwardland 于 2025-12-4 11:16 发表

3do 当时出来那个超级街霸把md版打到太阳系系外围,实在吓人。
当前有民间团队正在制作MD版《Omega Street Fighter II》,本质上是NS的《Ultra Street Fighter II》调整版。
该作正是以3DO版为基础开发,并对照街机版SSFIIX补足3DO版删减的动画帧,以下为MD实机屏摄的开发中画面:




其实3DO可以做得更好,卡婊偷懒罢了。

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原帖由 资深小白 于 2025-12-4 14:19 发表

龙虎之拳也加了特殊芯片?真的假的,那磁碟是如何实现一模一样效果的?
SFC版龙虎之拳没有特殊芯片,该游戏背景是由MODE7图层绘制,所以放缩效果没有问题;
而对战的两个人物是由活动块覆盖/替换/删除来模拟放缩效果的,这种方案最大的限制是放缩幅度不能大,MD魔强人物换线也是用的这种方案。

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-12-4 15:26 编辑 ]

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原帖由 dabing 于 2025-12-4 15:09 发表
posted by wap, platform: 小米
也不能这么说吧,FC时代都有不少街机移植游戏。
这你要问26楼了

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原帖由 卖哥 于 2025-12-4 15:14 发表

除了atari2600,并没有哪台成功主机主要靠移植街机撑场面的。
家用机就是要靠适合家用机自己的游戏
那当然,所以MD在欧美成功了。

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原帖由 故事在城外 于 2025-12-4 17:22 发表


这画面看着不错啊,不过这是都是MD的画面吗?4张游戏中的画面,上面2张的发色数看起来比下面2张丰富不少。
都是MD画面,随着近几年不断有民间高人开发MD游戏色盘HACK、大家意识到如果能巧妙运用MD的色盘其实也能做出很不错的发色效果。
比如lord hiryu的MD版SSF2颜色HACK,色彩表现比当年卡婊的官方MD/SFC版都更加接近街机版:





这个是最新版lord hiryu的MD超级街霸2颜色HACK完整游戏ROM下载,大家可自行实机/模拟器体验:
https://www.mediafire.com/file/2 ... -LordHiryu.zip/file

[ 本帖最后由 KainX 于 2025-12-5 16:07 编辑 ]

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原帖由 jk02 于 2025-12-7 18:10 发表

讲真,我当年只有MD,却跑去机房花钱玩SFC的“街机移植”,因为MD的“街机移植”既少大部分又古早
确实,我当年有SFC也只玩它的街机移植和一些动漫改游戏,更喜欢MD主要是MD很多作品玩起来有街机游戏的感觉。

话说你那时跑去机房花钱玩SFC街机移植为啥不直接去游戏厅买币玩街机呢LOL

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原帖由 资深小白 于 2025-12-9 09:38 发表

动作游戏流程短,包机房可以通关几十遍玩到吐,你去街机厅这得花多少钱?
而且那个时候的玩家对画质什么要求不高,不像现在动不动就比毛
……我记得那时包机房玩超任得五块钱一小时吧,同期非体感类游戏厅一块钱四个币、五块就是二十个币,二十个币玩不到一小时那也够菜的了LOL

玩家对画质要求一向都很高,只不过谁都能看出来MD超任画面比街机差很远、就没什么好比的。

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原帖由 九头鹰 于 2025-12-9 16:48 发表



没现在这么高,比如街霸2,第一次玩md版就超级满意,没感觉和街机差距很大
也就刚开始玩时感觉像街机,我第一次在家玩MD版街霸2也挺满意,但后来玩多了很快就发现跟街机版差距还是挺大的。

另外卡婊的16位街机移植作也就街霸2还凑合,其他的像MD惩罚者、超任快打旋风圆桌骑士啥的那都什么破玩意儿啊

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-12-10 14:09 发表



那么不好意思,从我自身角度来讲,或者是从我们这一代大多数人角度来讲,我们的市场偏好和体感和当时的日本市场是基本一致的,当时日本和海外市场确实是割裂比较严重,而日本市场在当时也决定了游戏业竞争的最 ...
世嘉在MD生命末期推出了惊天地泣鬼神的32X!并由AM2亲自操刀为其移植VF和VR赛车,TMD连土星都没这待遇!谁说世嘉对MD不负责谁不客观

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-12-10 15:11 发表
其实我是站32X的,比MD-CD换汤不换药强多了,可惜世嘉不能兼顾,也不能拉来卡表SNK移植街机

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32X存在本身就是世嘉最大的灾难,跟它硬件设计得如何无关;
95/96那会拉来卡婊SNK移植街机效果也不行,要把32X机能发挥出来卡带怎么也得16MB打底,这是N64中期卡带的标准,那时DC都出来了LOL

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