» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

[新闻] 铃木裕土星首发访谈:1991年立项时,没有想到《VR战士》《梦游美国》会出现的那么早

本主题由 hanzo 于 2024-3-30 12:21 设置高亮
引用:
原帖由 SSforME 于 2024-4-1 20:53 发表

你对jpeg和ps mdec完全不了解
去查文档吧

ps的视频是专用格式
MDEC确实是近似JPEG的专用格式解码器。我只需要了解它是硬件解码器、成像效果近似JPEG就够了LOL


TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2024-4-1 20:56 发表

我记得以前电软分析过
土星《骨头先生》背景是播片
土星文档也表示背景可以播片
你别说骨头先生确实有不少场景的背景是全屏播片,看来是因为PS名作用得比较多给人一种这是其特殊机能的错觉。

这么说的话我记得SEGA CD上就有这种背景是全屏播片的射击游戏,那这根本就不是什么了不起的技术哦……



TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-2 15:14 发表

ss基本没有贴图或者贴图简陋的游戏不少,就没见过建模好一点点的游戏。
ss多边形可能也就ps的60%至80%。ps的实际多边形极限能力大概有13万每秒
,ss可能也就8万左右。
特效的话差距就更大了。
ps都不是简单的单 ...
多边形输出方面我同意你的说法,即便是Slave SH-2和SCU DSP能充分参与运算这种理想状态土星最多也就能达到PS的80%。
不过这只是土星VDP1对比PS的GTE,前面提过多次土星还有个VDP2能够用2D图层代替一部分工作,把多边形做到相近效果VDP1本就不需要与GTE打平。

半透明特效这个着实让人心累,土星VDP1提供的3D半透明唯一的问题是不能同时对VDP1图层和VDP2图层生效,技术层面上并没有跟PS差那么远。
但现实里大量低分辨率网格替代品造成在使用AV端子之上的高级视频输出方式时看起来真的比PS差半个世代LOL

至于FF7的战场帧数、你可以这么理解:把背景去掉只剩一堆多边形单位在黑色虚空里战斗,这就是个15FPS游戏;把多边形战斗单位去掉变成在空旷的场地上不停变换视角,那这是个30FPS游戏。
当年FF7发售PC版时SQUARE把战场镜头和UI的帧数都跟作战单位同步到15FPS、连后来的STEAM版都是如此,结果被人吐槽了二十多年。随便搜一下各种帧数MOD多的是,你感受一下区别就知道了。
其实这种前场活动单位跟背景帧数不同步的游戏并不罕见,因为FF7的30FPS镜头本身也不流畅且不稳定,多边形人物又不是玩家直接操控,再加上分辨率较低所以感觉不明显。


TOP

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-2 15:16 发表

ps有很多播片+即时演算游戏,是由于ps有专门的视频解码模块,不耗cpu和gpu资源。cpu和gpu就可以单独运算多边形,这是ps优势。
可事实上在PS那些背景全屏播片的游戏场景里、玩家控制的多边形人物帧数也会变得极低;
反观土星的骨头先生全屏播片时前面玩家控制的活动块也很流畅(对土星来说2D活动块和3D多边形是一回事)。

我猜可能是因为PS播片时把帧缓存都占了,调度空间给多边形比较困难;
而土星帧缓存本身就比PS大,软解码播片又比较灵活,能给VDP1预留足够的空间做活动块/多边形。

TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 19:51 发表

很遗憾的告诉你
ps格式的压缩率是最低的
比土星的cinepak还要低
坏处是视频文件容量大
所以ps多碟游戏多
好处是解压速度快
...
引用:
原帖由 SSforME 于 2024-4-2 21:34 发表

ps mdec的码率是固定的,硬件决定

土星后期cienpak码率也能达到相同的
理论上如果土星软解码ps mdec的视频格式
速度可能更快点

但没有意义

ps某些游戏是在ps mdec压缩格式上再用Huffman算法压缩
然后再 ...
当年卡婊开发土星版生化危机2时就有传言要用扩张内存卡,后来爱好者自制的版本也确实用了RAM卡加载背景图片。
哥们我强烈建议你跟Castorgroup(现土星生化2引擎开发者)联系一下,提醒他土星软解图片压缩率跟解压速度都不逊于PS、不需要RAM卡。
我是真心希望你能帮他解决当年卡婊解决不了的事!
Castorgroup油管频道链接:https://www.youtube.com/@castorgroup6080/videos

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-4-3 02:49 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 werety 于 2024-4-3 15:07 发表

这个diy演示上个月看过,作者还做了生化2开场cg的土星版视频,和ff8片头一样,实机录屏(美版土星和ps 9001),土星版只用了一个sh2+VDP2的一个图层(看翻译好像是让vdp2做颜色渐变处理),整体表现不亚于ps版,乍 ...
其实已经有人在做土星版FF7了:https://www.youtube.com/watch?v=OLr7qQqsjDE
我现在看到这种project有点心累……



[ 本帖最后由 KainX 于 2024-4-3 17:08 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2024-4-3 16:55 发表

说实话
你一开始认为ps可以解码mpeg1和jpeg
我就知道你没看过ps文档
对技术也是一知半解
抄代码很容易的
我觉得你最懂了,你说PS的MDEC图片压缩率和解压速度都不如土星、我信了!
请你赶快去跟Castorgroup联系(联系方式在129楼)、跟他合作把不需要扩张RAM的土星版生化2做出来,一个简单的DMEO就行!

TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2024-4-3 17:45 发表

土星版生化2作者说了不会做完
作者只是想给自己的引擎打广告

其实土星的cinepak已经流出开发工具了
ps也有工具解码ps格式视频
只要解码出来用cinepak压缩然后在土星上解码播放就行
不需要做完,现有DEMO的那几个场景足够。
你去教他如何让土星把相同背景图片压得比PS的MDEC还低,不,一样大小就行。
能让作者那个广告DEMO在不用扩张RAM的土星上运行、兄弟你的江湖地位大概就不逊于XL2了!
而且像你这种高人请不要说转PS视频在土星放这种外行话,用PS视频当片源土星怎么可能发挥它应有的播片效果。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-4-3 18:02 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 SSforME 于 2024-4-3 18:24 发表
PS上使用的视频压缩格式是STR
声音部分采用和XA一样的压缩和储存技术

播放str文件的软件是Cube Media Player

对于ff7-9
cg视频是ps压缩的视频质量高还是pc版质量高,这是个问题

背景图片压得比PS的MDEC还 ...
我找到了作者的网站:https://www.castorgroup.net/projects/ 但是上面没有提供联系方式,你等我再找找。
我看了一下他看的开发记录,这哥们好像根本就没有压缩MPEG背景图片,从PS版里提取出来后直接放进土星6MB(2+4)内存里了,所以土星运行生化2时视角切换瞬间完成、不像PS版有个停顿,体验倒是好很多……

如果我没记错的话FF8的PC版片头动画是640x480逐行的,跟PS版比谁的视频质量高这是个问题吗?

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博