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闲聊:任天堂的传统家用机硬件,在……

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原帖由 saintwei 于 2025-8-20 09:55 发表
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FC SFC机能领先于同世代主机,N64机能虽领先,但是用的卡带,如果用光盘未必不能赢PS。NGC算是任天堂最后一次执着于机能了,可惜用的8CM光盘,用标准的DVD应该会卖的比原来好,但能 ...
任天堂主机一直避免跟竞争对手同时上市、大约都是在两个世代之间发售的,唯一一次正面硬刚跟Xbox同时发售结果机能被吊打。


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原帖由 狂涂 于 2025-8-20 16:36 发表
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是土星专注2d方向的误判,那个时代前后专注于2d的主机全部都跪了,比如3dfx, 3do,等等等。。。
你是想说PC-FX吧、这个确实是专注于2D的,但3DO并不是、土星也不是,只能说它们3D机能不够强,事实上专注于3D的主机也跪了,说的就是N64。

土星最大的误判就是没有正面硬刚PS在欧美首发的价格战,本来世嘉是有这个资源的,可惜浪费在32X上了。



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原帖由 狂涂 于 2025-8-20 17:16 发表
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欧美部门只是小插曲,3d机能不足是大问题,而且不可逆,土星的3d是后加的,导致开发游戏难度很大。只能说世嘉的视野没有索尼宽广,运气也确实差一些
PS能一统江湖靠的不是3D机能、而是几乎所有第三方的鼎力支持,当年PS那个阵仗就算世嘉任天堂联手出个拥有土星2D机能+N643D机能的主机也打不赢的。

欧美的首发对土星来说可不是“小插曲”,如果没有32X的干扰,对标PS把首发价降到$299、不搞什么有限提前发售的幺蛾子,土星在欧美头两年就能像在日本一样跟PS并驾齐驱,
虽然翻盘是不可能的,但最后销量应该能有两千万以上,这样DC就能升级并延迟一年上市,可以说土星在欧美首发失败间接断送了世嘉的主机生涯。


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原帖由 狂涂 于 2025-8-20 18:02 发表
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土星的3d机能不足以和ps较量到世代末期,事实也验证了。至于其他也是因素之一。
Dc的失败是比较诡异的,因为没支撑多久,dc硬件上并没有明显短板,最多是游戏光盘容量小了点。是一 ...
97年之后土星和N64就没有跟PS较量的资格了,我上面说过就算土星有N64的3D机能一样要被PS碾压。
区别是土星最后销量还不到1千万、四年就躺平了,N64好歹卖出去3.3千万、算是苟活了下来,如果土星在欧美首发成功最后能卖2千万台以上,那它至少能多苟一年。

DC其实跟土星一个毛病,就是这个时期世嘉拿不出超高号召力、超高销量的自家游戏,DC上销量最高的游戏是《索尼克大冒险》、250万,
而被PS吊打的N64却有千万大作马里奥64,被PS2吊打的NGC有740万的大乱斗,同被PS2吊打的Xbox有850万的光环2。

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原帖由 狂涂 于 2025-8-20 19:05 发表
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如果土星3d机能和ps相当,未必是这个结果,比如实况足球就可以登陆土星,生化危机2也可以,乃至第三方3d大作全部都可以登陆土星。。。
你这个推论有问题,第三方大作没有登陆土星不是因为3D机能、而是索尼开出更好的加盟条件和与其更先进的市场运营,NGC/Xbox机能吊打PS2也没能阻止第三方全力支持PS2不是。

另外我觉得你对土星的性能可能有些误会,土星3D机能并没有比PS差很多,近年来爱好者自制的各种土星DEMO包括生化危机2、最终幻想7、合金装备、甚至还有虚幻2等足以证明没有什么PS游戏是土星做不出来的、效果差些而已;
退一步说97年索尼克JAM里面的“索尼克世界”就已经向玩家证明土星也能做PS和N64上面一样类型的3D游戏,按照你的“第三方3d大作可以登陆”标准、土星3D机能是不是本就和PS相当了?

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 10:45 发表
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建议你去查下土星的机能构成再说。。。
我查了,你想说啥?

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 10:46 发表
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机能相当的假设就包括了开发难度相当,不然假设无意义
PS2是那一代最难开发的,机能也远不如NGC/Xbox,为啥PS2反而赢得那么彻底呢?

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 12:08 发表
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让楼里别人和你说吧,我累了。。。
这楼里认为土星是3D机能不够所以第三方大作才不登陆的只有你一个,没别人了……

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 13:44 发表
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你确定么???比如生化危机2为啥不登陆,当时官方说辞是移植困难
你都说了是“官方说辞”,这玩意能信吗LOL
https://bbs.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8365137

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 14:07 发表
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架不住有人觉得ss就该死,和3d机能无关。。。
明明是说就算土星3D机能够强、第三方也不会让大作登陆土星。

你先解释为啥PS2性能比NGC/Xbox弱那么多、开发还更困难,为啥第三方就是不全力支持NGC/Xbox。
你不一直强调3D机能对第三方大作的重要性吗、为啥到了PS2忽然不重要了呢。

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原帖由 Darkbaby 于 2025-8-21 13:22 发表
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没有SFC那个CPU怎么会有那么多美轮美奂的2D神作传世,当然对某些视力不太好的DQ玩家来说是无所谓的…
请你具体解释一下SFC的CPU是怎么让2D神作“美仑美奂”的。

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原帖由 资深小白 于 2025-8-21 14:48 发表

事情要一分为二,到了PS2时代,PS系装机量遥遥领先,哪个开发商会跟钱过不去?画面差点PS玩家并不介意
PS和SS那会双方可是旗鼓相当,SE才需要选择机能较强的一方来决定谁才是未来的王者,3D也更符合SE的开发理念。 ...
好个“一分为二”,你不觉得这是自相矛盾吗,MD/SFC装机量也遥遥领先、PS时代MD/SFC玩家咋就介意SS/N64了呢

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 14:50 发表
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你觉得ngc和xbox够分量和ps2叫板么???别揣着明白装糊涂,别闹了,适可而止吧
谁闹啊LOL 一直是你在说3D机能是第三方大作登陆主机的关键,你这是说NGC/Xbox的3D性能不够分量和PS2叫板?

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 15:13 发表
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继续胡闹。。。。。。
主要是看你难以自圆其说很有趣

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原帖由 狂涂 于 2025-8-21 16:23 发表
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凡事皆有因,你断章取义的,转移话题的套路太明显了,钩太直,一边凉快去吧
话题是你提出来的,我有啥可转移的。“断章取义”也得先有章可断,你的观点就一句话:土星3D机能不足所以第三方3D大作都不给登录。
我就是举了两个反例:1、PS的大作现在有爱好者自制的土星DEMO,说明土星3D机能可以应对第三方大作。2、PS2机能比NGC/Xbox是真的不足,而第三方大作悉数登录。
要是解释不了就说明你开始的观点是错的,不是什么大不了的事在这气急败坏个什么劲啊

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