混世魔头
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 12:25 发表 MD声音硬件上比SFC差这没什么可说的 就因为差所以MD版一般程序上更用心,不用心的话效果就是特别差了 但是MD最好的电子乐也就是SFC上洛克人X的水平,而差的话就差的没谱了 对于银色把握这件事,我也可以说PS和 ...
原帖由 jk02 于 2025-5-4 13:09 发表 大容量的MD版SSF2声音简直是噪音,当年玩了一暑假就觉得不太舒服,现在听了想吐
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 13:03 发表 如果把现在这些当年完全做不到的大容量卡带都算上 那MD的画面也能超越SFC,毕竟速度快
原帖由 jk02 于 2025-5-4 14:17 发表 快打旋风2能同屏6人不拖慢,据说卡表当年图便宜用了慢rom,并且3.58MHz降频到2.68MHz,这事泥潭很多人都知道 1224816
原帖由 jk02 于 2025-5-4 14:35 发表 我记得你在怀旧区说SFC活动块并不少,只是用多了会拖慢?
原帖由 tzenix 于 2025-5-4 15:02 发表 原来如此,多谢解惑 任天堂太抠门了,SFC的声音连FC都不如
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 15:54 发表 ... MD可以通过Blast Processing增加发色数甚至半透明 我说的不是“速度更快”,这个意思是世嘉的PR部门搞出来的 一开始Blast Processing指的是通过DMA和颜色抖动增加发色数的技巧,这是程序员发明的词,让PR给变成了另一个意思 ...
原帖由 jk02 于 2025-5-4 16:35 发表 人物比例小点就能同屏多人?这上尉密令甚至比MD版多而且不拖慢? 1224827 1224828 1224829 1224830
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-4 23:22 发表 SFC基本都是汇编 MD有汇编有C,但追求优化的都是汇编,C一般用于不太追求画面的游戏 比如索尼克弹珠,画面不算复杂,却只有30帧,就是为了快速发售用的C 铃木裕那辈老程序员都说过MD有追求的都去用汇编,当然他 ... 至于什么“90年代要是有了如何如何”这种事么,纯属YY 90年代不可能有大几十倍的卡带,也不可能有这么高效的工具 而且工具比卡带容量更重要,因为90年代工具效率有限,所以MD上了CD也没人能用2D画面填满这个容量,都往里塞语音和视频 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-5-5 12:42 发表 ... DF Retro那期视频下面有个评论我倒是没法验证 SFC的CPU同频效率是MC68K的两倍,只论CPU本身速度是一样的 然后他的解释是,SFC是不是CPU有问题,而是在线路速度方面有问题 如果是真的这个倒是有说法,SFC发售前准备向下兼容FC,但是最后时刻为了节省成本取消了