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[老游杂谈] 如果SUPER 32X有自制游戏会到什么程度?

专指移植NEOGEO、CPS1/2游戏的话整体上看32X跟3DO差不多。

可能会有人觉得32X也是卡带机只要卡带容量跟街机一样大那效果也能十分接近街机、就像MD那样,其实不尽然。
这里决定性的差别是3DO之后包括32X在内的主机都是整张画面填充帧缓存来显示图像,而之前的主机和街机是按顺序绘制扫描线构建完整图像的、俗称扫描线缓存。

扫描线缓存可以直接把卡带里的内容通过VDP每次一条线、每1/60秒224条给扫到屏幕上,那肯定是卡带越大能显示的内容就越丰富;

帧缓存就不同了,VDP必须划出一部分显存把常用内容如活动块提前存进去(纹理缓存)、跟背景组成一张完整的画面再放入帧缓存(另划显存的一部分)、每1/60秒填充一张,这样显存的大小就十分关键了。
作为帧缓存游戏机32X的显存只有128KB x 2,一幅320x240x256色的画面就要75KB,NEOGEO/CPS2中后期格斗游戏里丰富的活动块剩下那53KB肯定装不下还是要占用卡带带宽,
那么就要尽量节省帧缓存从而增加纹理缓存,最有效的办法就是让MD来绘制所有背景(64色),32X只填充活动块(256色)、纹理缓存+卡带双管齐下。
然则即便是PS显存里划出700KB纹理缓存放活动块移植90年代中后期2D街机游戏也得大幅缩水,32X双帧缓存+卡带还是要跪。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-11-29 13:48 编辑 ]


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