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[新闻] 古代祐三MD新作《Earthion》在TGS的试玩,极限画面,明年在MD和当代主机上发售

这游戏ROM到底是多大?之前哪里看到说是32Mb,以这游戏的音效ROM能控制在32Mb那可真不容易。


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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 15:05 发表


以後這個工作室還會繼續開發其它老機器上的新遊戲嗎?譬如PC-E或者SFC的新遊戲?有點期待見識一下這些老遊戲機的性能頂點能夠達到什麽程度。
SFC的同人新游戏也不少,尚未出现赶超当年优秀官方游戏的例子。
一方面SFC游戏开发工具不如MD成熟,再就是PC-E和SFC的CPU速度、分辨率、活动块数量都偏低,“性能顶点”当年就达到了。



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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 18:59 发表


可以考慮加裝FX晶片的情況,能夠將Sfc的Cpu主頻由3.58MHz增加到10MHz。

另外如果沒記錯,活動塊處理數量應該是Sfc更多,但MD主頻快,所以能帶動更大的活動塊。

Sfc活動塊處理數量128個,MD是80個,Sfc單活 ...
93年推出的SFX芯片(10.74MHz/21.47MHz)并不是做主CPU用的,这其实是个VDP加速器、能提供多边形处理和活动块变形能力。
因为SFX本身多边形能力就弱、再加上SFC的CPU主频/DMA带宽低,它这个3D效果实在让人不忍直视、MD不用特殊芯片就能做出多边形效果接近的游戏LOL

能让SFC的CPU主频+DMA带宽提升是95年推出的SA-1芯片,不过这都95年了,对面已经是32X和SS了……

SFC能处理最大64x64的活动块(MD是32x32),关键是长期以来很多人对SFC这所谓128个活动块处理数量有误解。
SFC的活动块机能有两个非常脑残的限制:1、同时只能在两种尺寸间进行选择。2、只有16KB VRAM可用于活动块。
为什么有这俩限制这里不多说了,总之结果是不借助加强芯片SFC实际能处理的活动块数量只有其理论值的不到一半、最多也就60个左右。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-9-30 00:12 编辑 ]


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引用:
原帖由 小悟空 于 2024-9-29 19:55 发表
posted by wap, platform: Android
...
BGM编曲的话,雷霆力量4就已经很经典了,要超越雷霆力量4,就算对古代佑三来说也是个挑战
没有卡带容量限制的话MD音效直逼街机

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-30 09:42 发表


就是不作為主Cpu使用才有價值,在不觸動原主機的基本運行模式前提下,才應該是主機自己的表現,要是像32x那樣,基本上就相當於換了個叠代Cpu,那就沒意義了。《Earthion》如果不是以MD自己的68000運算而是基於32x的SH2製作的,恐怕也不會引起這麽多關註。

你說的SA-1也聽說過,應該是在95年9月29日發售的《ダービージョッキー(德比賽馬)2》中第一次被使用,和FX晶片屬於不同的方向,後來SFX還發展出SFX2,強化了貼圖和活動塊等功能,在《スーパーマリオ ヨッシーアイランド超級馬力歐耀西島》使用過,能夠在遊戲中經常看到地面上有一些小蟲子之類的來回爬。要模擬SA-1晶片,現在有Vilela開發的仿真補丁可以用,曾有開發者把它用在《超級異型戰機》和《宇宙巡航艦3》上,效果確實不錯。若以後開發同人遊戲用得上就好了。
...
SFC所有强化芯片里用得最多的就是替换其主CPU和RAM这个“沒意義”的SA-1了、共34款游戏搭载比用各种DSP的还多,只不过实际效果确实很一般也真没引起啥关注。
另一个SA-1没引起关注的原因是它出得太晚,而且你也说了本质上它是替换主CPU和内存的方向跟32X是一样的,而真拿这玩意去跟32X比机能又无比的尴尬。

SFX GSU-1和SFX GSU-2唯一的区别是是否支持8Mb以上的ROM,其它功能没有任何变化,你不要脑补LOL
同人游戏一般是不涉及强化芯片的,这才是真正的“不觸動原主機的基本運行模式”,MD新游戏之所以受关注一个重要原因就是一切神奇效果都可在88年的平台上见证。
同理开发MD新游戏的爱好者们也不会去用SVP,虽然其性能秒杀SFC的SFX但它是94年的产物即便做出惊人效果也没有价值。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-30 12:04 发表


記得是有加強貼圖功能的

如果只是純加速的話應該不會有什麽替換問題。置換處理就算了
你这张说明有两个错误:

1是现实里SFX不可能有3D贴图机能,要知道即便是32X给多边形上纹理贴图也是很吃力的,超任那堆芯片想都不要想。

2是所谓"Super FX"和"Super FX 2"不是这种关系,事实上SFX一共有四个版本,分别是"MARIO CHIP 1"、"GSU-1"、"GSU-2"、"GSU-2-SP1",
这四个版本的主频都是21.47 MHz,只是最早的MARIO CHIP 1有个内置的分频器将其减半至10.74 MHz;再就是之前提过的MARIO CHIP 1/GSU-1仅支持最大8Mb的ROM。

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Paprium使用了特殊芯片,目前缓慢皮角中,MAME可以运行,但不完美:https://github.com/ArcadeHustle/WatermelonPapriumDump

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