»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 是时候讨论下土星的多边形能力了
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[专题讨论]
是时候讨论下土星的多边形能力了
KainX
魔头
帖子
1865
精华
0
积分
13913
激骚
61 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2007-6-4
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2024-1-22 03:06
显示全部帖子
PS GTE的理论值——平面着色多边形:36万/秒,纹理贴图多边形:18万/秒
至于SS/ST-V VDP1的理论值,网上的数据全是推测、基本都不靠谱,我看到最合理的——平面着色多边形:20万/秒,纹理贴图多边形:10万/秒
PS跟土星在实际游戏中能达到的多边形数量远没有理论值那么高,PS铁拳3一个2D背景游戏也就每帧1000到2000个多边形、*60帧每秒是6万到12万,刀魂是3D背景的直接降到30帧/秒了。
土星3D游戏里效果最强的是XL2的虚幻DEMO,全3D场景+顶点着色+纹理贴图+光源处理+目标30帧/秒,最后还能达到每帧1000个以上多边形,这已经不逊于PS的绝大多数3D游戏了。
对土星实际3D机能有兴趣的可以看看这个帖子,内有多个土星游戏开发者的经验分享:
https://segaxtreme.net/threads/saturns-3d-capabilities.24339/
[
本帖最后由 KainX 于 2024-1-22 10:40 编辑
]
UID
81167
帖子
1865
精华
0
积分
13913
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3846 小时
注册时间
2007-6-4
最后登录
2024-11-21
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计