魔头
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原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 16:45 发表 dq9把机能主要用在纸娃娃系统和多人联机上,dq9的多人联机理念能在nds上实现非常令人惊讶,1人建主后其他3人可在建主玩家的世界自由活动(dq9的世界相当大)也可跟随建主玩家完成剧情。 不管是时代的限制还是 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 17:19 发表 龙珠改究极武斗传,现在看来都燃爆,ps怎么都做不出来 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 17:36 发表 nds分辨率太低,观感上比不上ps版,但是nds更好的地方jill的各个关节连接处
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 17:44 发表 请看高清版 http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNzM5MTI4.html 请列举ps上真动态3d背景、特效华丽、手指不粘连的格斗游戏? ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-25 18:08 发表 你仔细看看两者的关节处理。。。明显龙珠好很多 拿刀魂做例子,刀魂的角色近了不能看的,各种穿插破面。这些DS都木有。所以结论我第二贴就回了,比PS略好,和N64互有胜负,N64的多边形数量和特效上更优秀一 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 19:16 发表 刀魂手指粘连就不说了,特效能跟这款龙珠比?龙珠各种斗气、气功、烟尘、卡通渲染,各种场景破坏,加上高速战斗瞬间上天入地,视点可能瞬间拉到整个场景,魄力、表现力比刀魂强太多。 想看模拟器画面,这有 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 20:59 发表 跟机能关系不大喷了 这些所谓的特效确实就是一些多边形+贴图,但这也正是nds的强项之一,大量动态的贴图在美工的合理运用会使游戏非常的表现力,nds有比ps更为强劲的cpu才能大量运用,马里奥篮球3v3把这点发挥 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-25 21:20 发表 ps根本不支持cel shading ,恐惧反应中仅仅只是一些卡通风格的贴图而已,cel shading需要光源才能表现出来,nds塞尔达传说才是真正的cel shading
原帖由 bentiancai 于 2014-9-26 02:07 发表 nds上的cop画面真心牛 发个实机游戏视频 https://www.youtube.com/watch?v=P3n62Z4nxAQ
原帖由 泡泡嘴 于 2014-9-26 09:13 发表 兄弟,亲自玩玩吧,60帧全3d沙盘游戏在ps上打着灯笼也找不到。ps上场景稍大的游戏就满屏巨型马赛克,帧率连30都达不到,如果做到沙盘游戏这样大规模场景,画面会烂成什么样简直不可想象。 256x192的分辨率对于 ...