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32X 三国志IV PCB板

大神我有个问题,日立SH2的最大直接寻址也是4MB?

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-8-20 19:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-20 19:47 发表


MD游戏机规定ROM地址范围是0x000000-0x3FFFFF,但这不是MD的寻址范围,寻址范围是24bit地址,也就是0x000000-0xFFFFFF。
不加任何扩展硬件情况下,0x000000-0x3FFFFF就是4兆字节、32兆比特,但即使加了扩展硬件 ...
也就是说4MB寻址范围是世嘉给MD定下的、而不是CPU本身的限制?

还有像SEGA CD、32X这样的扩展硬件真的只是从属于MD、而没有反过来管理MD吗?真这样的话MD那7.6MHz的68K是主CPU、12.5MHz的68K和两个23MHz的SH2都是辅助CPU?



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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-20 22:04 发表


唉,真的很喜欢32X,全3D,还是卡带的,恐怕是精品游戏率最高的机型(因为游戏总数少:D ),也大概是唯一一款以卡带为媒体的32位(提升)机吧
——都是那垃圾土星,就冲32X的杯具命运也对土星永远深恶痛绝
不是有人说世嘉的机器都是以对手上一代游戏机为目标设计的吗,至少MD全面超越FC、DC全面超越PS,不说32X和土星市场定位的悲剧,32X最可悲的是它甚至没能完全超过SFC。
唯独土星是面向未来开发的,只是世嘉搞错方向了……


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-8-21 17:27 发表


68000 CPU本身的外部地址总线是24bit的,所以寻址范围肯定是0x000000-0xFFFFFF,但这个地址范围内,硬件设计人员要设定好哪些给ROM用哪些给RAM用,哪些要映射给Z80用,哪些作为系统参数的地址(比如区码参数),哪 ...
原来是这样

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引用:
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-21 17:34 发表


世嘉。。。
LOL千言万语不如一个表情是吧兄弟

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