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索尼高管详解:Z3手机为何不用2K屏,z3c为何不在天朝上市!

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原帖由 mephala 于 2014-9-25 23:58 发表
2k屏没用和索尼是否这么说毫无关系。现在有些厂商开始上所谓的2k屏纯粹是为了营销卖点,并不能带来什么体验提升。只能说是安卓的悲哀。
当初乔布斯提升ppi最主要的目的是为了更清晰的字体。现在1080p的分辨率我觉得 ...
没错,以前一直不理解那些人用1080P分辨率的显示器满屏看800*600画质的视频是怎么样情怀。800*600放到1920*1080这画面就像糊墙,极其不舒服。
@爱游戏吹嘘什么2k屏不就是这类情怀嘛。你手机看个720P不到的视频却要上2K屏,这是怎样一种高端享受。我水平低理解不了。


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原帖由 测试一下 于 2014-9-26 12:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
所谓的2k屏播放720p可以点对点...

还是有优势的...
我读得书少,720P源放到2K屏点对点不是屏幕周边留有大量黑边才对么?



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原帖由 测试一下 于 2014-9-29 02:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
把物理屏幕四个点看成一点...

点对点...

理解了没...
这还算点对点么?原始分辨率被拉大四倍,就是模糊了。清晰度变缩水四分一。这还能入眼?


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-29 17:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
这理解能力……

请问5.5寸1440P显示720P和6寸720P显示720P,哪个清晰?
先搞清楚什么是点对点。尺寸大小不代表像素点多少。我认为720P点对点显示720P是最清晰的。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2014-9-29 18:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了...

这样都理解不了...

一个点是点四个点组成的点难道就不是点...

液晶每个点还是红绿蓝多个像素点组成的...

本帖最后由 测试一下 于 2014-9-29 18:48 通过手机版编 ...
所谓的点对点显示也被称为1:1 Map或者Dot by Dot,简单理解就是视频源的图象构成像素的每一个点,与液晶显示设备面板物理像素点一一对应。
对于液晶电视这样的固定像素显示设备,只有当视频源分辨率与其物理像素一一对应时,才能表现出应有的画质,无论清晰度、锐利度都是最佳状态。如果不能与之一一对应,那么图象就会模糊、发虚,类似拍照的时候没聚焦或手抖了的照片效果。可以说点对点与非点对点的效果差别是巨大的。点对点对静止画面影响巨大,尤其是看文字的时候一定要点对点,否则连字都可能看不清。点对点对动态画面也有影响,不过影响不大。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-29 19:04 发表
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你搞清楚什么是点对点了么?

720P对应720P

那好,我把这个屏幕的每个像素点再手动切开,就不是点对点了?
如果片源的像素点对应切开,就还是点对点。

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什么是点对点?
这里只说液晶显示屏。以下面的示意图说明。下图(甲)中的小黑点的4×24个小方块表示能显示元件的点数,(乙)中的淡红色的为传送的4×24个像素信息,如果能象(丙)一样完全重合是完美的显示,最清晰。这就是传说中的点对点。
图一

已经知道了什么是“点对点”,那怎么连接才能实现“点对点”呢?那可没有画图这么简单。
实现液晶电视与电脑信号的“点对点”,涉及到液晶电视与电脑显卡的选择以及调试,只有这两者达到完善的搭配,才能显示出真正的高清画面。

“点对点”有几种情况:

1、全屏“点对点”:信号源分辨率与显示设备物理分辨率一致,且相位一致,实现全屏点对点显示。上图中的(丙)是个例子。实例如:物理分辨率1366×768的液晶电视接1366×768的VGA信号实现“点对点”显示。注意:并不是信号源分辨率与显示设备物理分辨率一致就能实现全屏点对点显示,如果信号点和显示点错位了(相位不一致),如下图清晰度会变得很差,特别是静态图非常糟糕,甚至显示的文字笔划看不清,发虚。动态影像也是一样,只是由于是动态的主观感觉不明显。
图二

2、小画面状态“点对点”——信号源分辨率小于显示设备物理分辨率,并以屏幕中的一块视域点对点显示,未显示部分一般留黑边或者黑框。下图示意,(甲)中是显示器点数3×24,(乙)中传送的4×16的像素信息,小画面“点对点”如(丙),一样完全重合是完美的显示,也是最清晰的。
图三

实际情况如:某物理分辨率1366×768的液晶电视接1280×720的VGA信号,中部有一块面积点对点显示,四周黑边。

3、超屏“点对点”——信号源分辨率大于显示设备物理分辨率,全屏点对点显示信号源等于其物理分辨率的部分,多出部分超出屏幕外不显示。如:某物理分辨率1366×768的接1600×900的VGA信号全屏点对点显示1366×768部分,多出部分在屏幕外不显示。这一点象Windows95的虚拟桌面,现在有一些显示卡支持这个功能。

图四

以上“点对点”的三种情况,当然第一种是最完美的;第二种会牺牲一部分屏幕可视面积,如果只差几个点的话就无所谓了,也可以认为是完美显示方案;第三种情况如果超出的不多,也可以使用,超出多了损失内容太多,也不好。不过现在超出1366×768的影像节目不容易见到。如果是第二种情况和第三种情况,要尽量使用点对点,而不使用全屏方式。


除了上边所说的三种情况外的显示方式都不是点对点。
下图是信号源分辨率小于显示设备物理分辨率时全屏方式显示示意图:
图五

下图是信号源分辨率大于显示设备物理分辨率时全屏方式显示示意图:

图六

请朋友们注意一个问题:有的液晶显示器件哪怕只差一个方向上的一点,画质都会下降比较严重,比如显示器物理分辨率是1366×768,如果输入一个1365×767分辨率的信号,按理效果应该很接近“点对点”的效果,可实际除了最边缘的2行2列基本对齐外,内部的点全部错位,画质大幅下降,字体都发虚了。这就要看液晶显示器件本身如何处理分辨率转化了。但实际情况不一定是错个像素,如果错的比较多,结果就比较复杂了。比如1280×720的信号显示在1366×768的液晶显示器件上,在水平方向上1366/1280=683/640,等号后为最小比例,每640个像素显示在683个点上,在竖直方向上768/720=48/45,每48个像素显示在45个点上,显然比水平方向上效果要好。液晶显示器件物理像素与信号源像素的比值成整数倍或者是小数字的比例时,效果要比大数字比例,比如1280×720信号显示在1920×1080液晶显示器件上,用单方向分辨率来计算,1920/1280=1080/720=3/2,在水平和竖直方向上每2个像素显示在3个点上,按面计算应当是每4像素显示在9个点上,效果也会非常不错。这是一种简单的理论说明,实际上还有液晶显示器件对像素的处理上,使用一定的渲染模式,使显示的画面比较好看。我电脑上有几个1280×720的电影,在1366×768的液晶电视上全屏播放的效果主观感觉是很好的。而用1280×720的分辨率,在1366×768的液晶电视全屏显示桌面的效果就非常差。

[ 本帖最后由 JACKBAURE 于 2014-9-30 13:20 编辑 ]
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引用:
原帖由 测试一下 于 2014-9-30 13:07 发表


我觉得吧...

这是智商问题~

没其它可以说的了~
一个点被稀释成四个点的情况还喊是点对点,还真不知是谁的智商有问题。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2014-9-30 13:32 发表


一个点被稀释成红绿蓝还喊是点对点...

我就明白是你的智商问题了...

从网上找些局限于当时认知的文字来证明自己智商有问题也真不容易~
求符合跟上时代认知的科普文。别天天扯什么智商。有些东西,越是缺越爱提及。

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引用:
原帖由 测试一下 于 2014-9-30 14:14 发表


喷了...

我哪里说过更清晰或者越来越清晰?~

再简单的举例...

1X4的分辨率显示内容4个点分别标为1234~

长宽都放大2倍后显示
11223344
11223344

显示的内容是不是一致?~

哪来的不清晰?~
喷了。你这说法连我那跟不上时代认知的网文也扳倒不了。显示内容当然是这内容,但是已经被稀释了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-30 15:05 发表
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面对这种1个切成4个就是点对点,4个拼成1个就不是点对点的无法做逆向推理的大脑,我实在无能为力。
你引用我的话好歹也看清楚我说的前提吧。片源分辨率对应增加就算点对点。你把屏幕像素点拆开,对应的片源分辨率增加,令到每一个源像素都能在屏幕上找到唯一一个“洞”(像素点)钻进去就行了。
单纯把2k屏幕提升变4k屏幕,而源分辨率依然是2K的话,则每个源像素点在屏幕上占两个“洞”。源像素点自身就被“稀释”了。还能更清晰?还算点对点?

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