» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【心得】信赖铃音-肖邦之梦游戏评价开出!!(入内前请三思,看完必败)

转载自Xbox360club
这是音乐,情感,梦幻,水乳交融下的产物。

打从一开始,游戏尚未上市之前,小弟就已经被他的游戏画面深深的吸引住。直到实际的体验之后,小弟才明白一款令人为之疯狂的RPG,究竟可以做到什么程度!!你准备好接受败家的洗礼了吗?
那就往下看吧XD….


游戏中的背景来到了1849年10月17号的午夜11点,灰暗的巴黎街道没有任何一盏灯光,此时,有位当代音乐名人,正躺在病床上,在梦境中不断的奋战….
此款游戏的剧情与人物设定皆以曲名来设定,每一个章节以及每一个脚色,都配合着该首曲子的悲欢离合,这款游戏细腻的描绘出肖邦的情感,藉由音乐与游戏一一呈现出来。

一般的RPG给人的刻板印象,就是回合制,以及一板一眼的选择模式,玩久了总是令人感到无趣,若是在配合上”地雷式”的遇怪模式,让不睡着都难。而此款游戏的独特性之一,就是他的战斗系统。

首先,他摆脱了只能用选项战斗的束缚,以实时战斗的方式,令人眼睛为之一亮,而流畅度的部份更是令人没话说,从进入战斗,到结束战斗的这个区间,完全让你感受不到什么就做”读取”。当然,既然是实时战斗,就算轮到敌人攻击,玩家的双手可不能离开手把,必须随着敌人的攻击节奏,抓准”Chance”出现的时间点,即可防御以及反击。魔法的部份,则是分为光魔法与暗魔法,游戏中很巧妙的利用战斗场景,来呈现不同的战略方式,以肖邦初期为例子,为了使出攻击敌人的必杀技,则必须躲到敌人的影子下,或是利用周遭景物的阴影,来达成使出暗魔法的条件。而若是被敌人攻击而损伤过多,则可以跑到有阳光的部份,使出光魔法还回复自己生命值。
游戏中的战斗系统使用时间轴的方式,来决定一个脚色可是动作的时间,随着游戏剧情的演进,战斗节奏也会随之加快,战斗节奏一共分为六个等级,随着等级的增加,难度也成倍数成长。到后期,玩家本身的操控能力必须很好,”Chance”出现的时候一定要抓住,不然,很容易出现Gameover在你眼前挥手表哀悼之意。
后期的战斗系统会出现是否可打赢魔王的关键,就是连续技功能。当你的战斗节奏到达二之后,玩家用普通攻击痛殴敌人之时,右下方会出现星状的连续技累积表,打越多,星星越多,满24颗之后,所放出的必杀技,就会变成超必杀技,打出的攻击力可达10倍以上,看到数字的狂飙,兴奋的快感也会随之起舞!!

画面的部份,让这款游戏再创高峰,不论是背景,人物,光影,甚至是天气的变化,如同坐在华纳威秀里享受一场美妙的视觉飨宴。小弟玩到了第一章之后就发现了一个关键,除了画面真实之外,读取时间是让人大呼过瘾的一个重点。不知各位大大有没有注意到,游戏中非常非常少出现Loading画面,小弟猜测,这款游戏的所有动画,都是”实时运算”所呈现的效果。因为,在动画中,背景人物依然如游戏进行中一样,各自做各自的事情,以及光影打在人物脸上时,随着人物摇手摆头,而产生变化,这一切看起来都如此的自然。画质的精细程度自然也不在话下,你说有多细,就有多细….连SK3都比不上他…

游戏在刚开始时,很贴心的出现了战斗系统的教学,虽然这款是日文版的,但是简易的教学,让玩家不会再手足无措,即使是不常玩电玩的姐姐妹妹们,也可以很轻松的上手,游戏中的地图不会太复杂,也不会让玩家容易出现不懂日文,所以必须看攻略的情况。之前曾经听过大大们讨论这款游戏的视角问题,许多人会担心,摄影机视角被固定住,会不会出现死角看不到的问题。这样的问题,不仅玩家会想到,游戏公司当然也会注意到,在游戏的地图中,有出现宝箱的地方,通常都会很明显,而且摄影机的视角设定很完善,发生死角的情况几乎是没有。(至少小弟没出现这样的问题过)。

音效的部份,此系列的游戏,最最经典的部份,就是他在游戏中所呈现的音效啦。游戏中的配乐是由交响乐团与肖邦钢琴大赛首奖得主的知名钢琴演奏家史坦尼斯拉夫.布宁,完美的诠释出肖邦的灵魂。游戏中的每一章的剧情与音乐都会互相呼应,而背景的音效会随着人物的移动,而出现距离感,在游戏中,当你靠近瀑布或是小溪时,你可以感觉水流的声音逐渐变大声。随着背景与天气的变化,音乐与当下情景的组合只能用天衣无缝来形容。你是否可以想象,当一款举世无双的 RPG大作,搭配令人为之动容的音乐,如此的组合,怎么叫人不为他疯狂。

结论:如此一款RPG大作,如果没入手实在太浪费了(就说是劝败文了XD),听说之后信赖铃音系列会有后续的游戏出现,光是听到这点,就足以让人垂涎三尺了!!想知道更多信赖铃音的消息,请密切注意Xbox360club的最新报导。

附上美版最新图片


本帖最近评分记录
  • 上海恐龙 发贴积分 -10 顶风作案 2007-6-20 13:58

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博