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[其他] 你愿意做瑞士人还是印度人?

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原帖由 csish 于 2008-5-10 16:39 发表


但是有一点可以肯定,没有人会蠢到根据国家人口和国民生产总值来选择国籍
很对,所以NF只是用销量来战,不是因为销量而饭N。比喻很恰当:D


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原帖由 csish 于 2008-5-10 20:03 发表

说得对,现在那些因为wii销量高就认为别的主机上的"低销量游戏"不过如此的其实只是销量小白,是配不上任饭这个古老悠久的群体标准的
很赞同。
不过不知道某些一看到n的高销量游戏就一鼻子酸意的叫嚣低幼脑残算什么群体?嘲笑印度高gdp的北非难民?



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原帖由 csish 于 2008-5-10 20:15 发表

似乎没人会看到任天堂的游戏销量高就喊低幼,对于喊任天堂游戏低幼的人来说,销量并不是一个标准,即使只卖了一万张,低幼的还是低幼
你这贴只证明了一点,那些人是带着偏见看游戏,其实跟销量一点关系也没有。不管对Nf,Sf,还是Rf都一样。所以这贴换个角度,由Nf发是一样的,没什么意义。


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很简单,销量不过是战的武器罢了,就跟画面一样。适合自己才是最好的对这些人一样是放p。这贴把印度的高gdp比作画面,换成nf发,并配合着“广大画面优秀的游戏之所以不登陆WII,主要也是给N面子,不想让WII那垃圾性能恶心到玩家。”这种言论,这贴一样成立。一样有典型性。

所以,彼此彼此。

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原帖由 csish 于 2008-5-10 20:42 发表

就算是彼此彼此也无妨,我就是想评论以销量论优劣的不良趋向而已,至于以画面论高下的,自有人批评,我又何必兼顾?
我也只是让这贴看起来更中立一些。毕竟你我都不客观,都有立场。:D

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原帖由 csish 于 2008-5-10 20:42 发表

另外硬要说的话,销量更类似于人口数,画面则是人均gdp吧...
刚说完你我都不客观你就露怯了。画面必须比喻成选择国籍指标中的有利因素?在我看来,有没有意思(当然很主观)才是人均GDP,画面充其量是人口或者总GDP。

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-10 20:56 发表

销量高对个体没有意义,这就和总gdp或者人口数一样,只有人均gdp才有意义,而画面显然对部分人是有很大意义的(对部分人无意义),所以只能说是人均gdp了...
你不会只看人均gdp来选择国籍,就和不会只看画面来选择主机一 ...
我会按人均gdp来选国籍,但不会只看画面选主机……
“而画面显然对部分人是有很大意义的(对部分人无意义)”,于是你站在这个“画面有意义”的立场将画面比作选择的有利方,所以我说你有立场,不客观。当然我站在“画面无意义”的立场将画面比作选择的无利方一样不客观。所以你这个比喻不是万能套用的。

算了,我很蛋疼。

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你把人均gdp高的比作画面好的,总人口高的比作销量高的。而常理中对于选择国籍,人均gdp高是有利的,总人口高是无意义的。所以你这贴的比喻就是想在你限定中,用这个常理让人认为选国籍应该选择高人均gdp(画面好的),而根据人口高(销量高)选国籍没有意义。

这跟你说的“要用游戏适不适合自己来选择”游戏是不是有出入?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-10 21:21 发表
我说了选国籍不能只看人均gdp,其他条件相似情况下选人均gdp高的,这和画面之于游戏非常吻合吧
从你主贴里的印度和瑞士做喻体来看,我实在看不出“其他条件相似”体现在哪儿。也实在无法不看出你用这两个国家的引导性。

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算了,这贴再会下去我的蛋就该割了:D

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