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貌似啪嗒碰的美术风格和SCE没什么关系

游戏里面的矢量风格其实是来自法国平面、公仔设计师Rolito之手。

此人网站
http://www.rolitoland.com/

下面有一些他设计的公仔
http://tw.myblog.yahoo.com/d79163205/article?mid=1428&prev=2133&next=1390&l=f&fid=7&sc=1



BTW,这游戏最后出现的船是不是为了续作留伏笔?


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引用:
原帖由 小KULA 于 2008-1-4 20:07 发表
似乎发售的时候就拿这个当卖点咯》《他本来就是chief artist>
当时没注意这个游戏。通了以后才在Staff里看见他。刚才突然发现标题画面下面一直有他的名字,连前几天下载的壁纸上也有他的名字。我这眼神越来越糟了



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引用:
原帖由 JZF 于 2008-1-5 02:15 发表
YES.
当初E3发表时候公布的三大卖点:
1\PS等创意名作,脱离SONY的独立游戏人小谷浩之的游戏策划
2\以另类著称的法国名设计师Rolito的角色设计
3\PSP的童语歌谣而一举出名的KEMMEI的音乐设计

另外从游戏发展剧情 ...
首周1.5万应该还算可以吧~真心期望这个游戏有续作

[ 本帖最后由 我要玩游戏 于 2008-1-5 09:13 编辑 ]


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