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装13世界一日心得(更新掉落几率)

写在前面的话
最近的三个游戏让我认识到原来触摸屏也可以有手感。
这三个游戏是:塞尔达,太鼓,装13世界。

道具掉落几率
在菜单画面右下角有一个drop rate,在减低主角等级的时候会升高。在怪兽图鉴中可以看到上面有一个drop rate和一个default。difault指不修改等级时的掉落几率,而drop rate指default几率乘以你改完等级后的drop rate。比如你减低等级后,drop rate是4,而某怪掉落5000yan的几率是5.00%,那么最终掉落几率就是20.00%。在连锁战斗中,战斗开始前右下会显示总共的drop rate,比如你现在的drop rate为25,连锁4个敌人后,最终的drop rate就是100,这样道具就会百分百掉落。这两天打都是调成1级打的,今天才发现完全没有必要……

游戏进行方式:
从剧情角度来说,游戏主要进行方式就是限时完成死神给于的任务,否则就会被消灭。而实际游戏中是不会有限时的,所以大家可以慢慢练级。:D 能够进入菜单后(start键或者点右上手机)可以在上屏地图上看到感叹号,那里就是要去的地方。所以一般很难卡住。如果有些路无法通过,而旁边又有一个红衣的装13男(此人说话必定是以省略号开始:D ),那么和他对话可以得到通过条件,比如消灭此区域数个敌人等等,完成条件后再和他说话即可通过。

黑色badge
屏幕右下角的黑色badge在点击后可以看到路上行人的心声(其中某些行人的心声中会有黄色的keyword,关系到剧情进行),同时可以看到漂浮在画面中的红色noise,点击他们即可遇敌。在点击一个之后,将其他的拖过来即可实现连锁,让战斗不间断的持续进行。有时候画面上会出现绿色的pig noise,进入战斗后会看到一个不会反击的小猪,将他打倒后会得到很好的道具(今年是猪年啊:D )

badge
游戏的战斗主要是使用badge来进行的。在菜单中的badge界面中可以进行设定,初期只能装备两个,随着游戏的进行最多可以装备6个。只有装备的balls才能在战斗中使用。战斗结束后会得到badge升级所需的bp值,而同样只有装备的badge才能得到这些bp值。另外游戏还允许你设定badge组(deck),可以设定四组,放在deck中的badge才能得到额外的bp(就是关机一段时间再开后游戏奖励的bp)。另外badge分为很多属性,比如笔划敌人类:D ,敌人点击类,mic类,直接生效类类等等等。另外badge也有分牌子(brand),在菜单画面上屏会看到今日最流行牌子的排行,第一名牌子的badge攻击力会加倍,最后一名会减半……

战斗
战斗是双屏进行,上屏用十字键操作mm(可以在菜单中选择上屏自动进行)。按键的时候要注意的就是注意敌人是在左边还是右边,否则容易被反击。按键一般会有三行分歧,每行最后都会有一个符号(加号,圈,波浪线),而屏幕最上方有三张牌,当指定的牌(下面有星星符号的)被翻开后,就可以在下屏使用必杀技了。必杀的威力取决于你翻开牌的数量……另外,按上可以操作mm跳起,用于躲开攻击或者空中连击。
下屏用笔操作主角,点击主角再拖动可以进行移动,根据装备的badge进行笔的操作可以攻击敌人。当badge下面槽空了就得四处逃避等槽再次蓄满……蓄满所需时间随badge种类和其等级而变化。战斗结束后会有评价和bonus,快速无伤才能拿到更多的bp。
另外,两人hp是共用的,没一战之前hp都会完全回复。但在在连锁战斗中hp不会回复。

敌人道具掉落
敌人的掉落几率由两方面决定:主角等级和战斗难度。简单来说主角等级越低(可以拖动菜单下面那个等级条来改变主教等级),越容易得到道具。战斗难度越高(菜单中也可以随时更改),越容易得到珍惜道具。另外连锁战斗貌似也可以使得到道具增加。

shopping
在badge菜单中把代表钱的balls或者有价格的(price)的badge扔进垃圾箱即可换成日元,然后就可以在商店购物了。购物越多,和售货员的友好度(friendship gauge)就会越高,那样便会得到商品的隐藏能力。每一样道具都有隐藏能力,有的还不直一种,所以为了等到更多的能力,就得努力多赚钱多购物……(当然有时也有bp得到不能这种恶心能力的出现……)。

装备
可装备的道具可以分为两种(以我现在的进度……)服装和食物。服装又分为头,上半身,下半身,足,饰品。一种只能装备一个,最多四个。当然只有br(勇气值)足够才能穿……br值每升一级加一点。服装也分牌子,不过貌似这个牌子不会随着流行趋势改变能力值修正……
食物每人只能装备一个,而且无法更换,只能等他消化掉。在消化掉之前会改变能力值,比如最大hp加5之类……

大概就这么多了……
初步神做判明…………
晚上继续:D

[ 本帖最后由 我要玩游戏 于 2007-7-29 19:57 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +80 原创内容 2007-7-28 00:13

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改了

拼了半天也没拼出是什么东西,就看图说话了:D



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引用:
原帖由 Fiorella 于 2007-7-28 11:13 发表
……一想到野村要装逼……下都没下……
通了kh的人说这话真没说服力……
其实游戏还是很不错的。


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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2007-7-28 22:10 发表
关键是控制起来不太爽,多少人顾得上看上屏,下屏控制主角躲闪都够麻烦的了,而且技能使用很混乱,不能精确地想用什么就用什么,感觉是和稀泥
这游戏敌人的攻击频率不是很高,所以一般不用费心移动。技能刚开始不熟悉的时候可能会使不出来,或者误放其他技能,不过熟悉后还是比较精确的。另外可以把某些badge设置为副武器,战斗中按着L或者R使用,这样就精确多了。
上屏的话也不需要盯着看的,在攻击的时候瞟一眼就行了。实在没信心就调自动好了,无非就是bp少一点。
其实说白了习惯了就好了……

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-7-28 19:50 发表
目前第9天了。战斗打的有点累,不过这个游戏可以玩的时间比较长,装备不同的徽章有不同的攻击方式,徽章数量太多了。。。我看得眼花
而且如果不懂日文,会玩的比较无聊,而且这游戏的文字量相当的大。。。估计 ...
新加入的小白脸真难用:D
难道这游戏有七七四十九天么?

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2007-7-31 18:48 发表
徽章最多装4个??????
后两个在商店换得。

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引用:
原帖由 于 2007-8-1 16:16 发表
玩到第五天了 原来这系统这么复杂啊...本来一位还真有时间限制呢 前面没有好好升级 现在才LV10
而且我都不知道连锁战斗这回事

有个一开始恨容易买到的食物是啥啥啥概率提高50% 这个是啥

而且貌似 ...
食物装备以后,战斗直到食物被消耗掉,然后属性就升高了。但满腹度会增加,第二天玩的话会满腹度会归零。

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