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[专题讨论] 32X之死——游戏机硬件增强的历史

引用:
原帖由 性博士 于 2013-10-4 00:00 发表
posted by wap, platform: Windows

64DD不是啥大容量媒介吧,也就64MB的容量,卡带最大也能到64MB(512Mbit)。还不如开发一个4倍速光驱,凭N64那性能差不多也能赶得上DC早期3D游戏了。
当时任天堂吹嘘的是资料的可更改性,所以才用磁碟~当年那些访谈吹得哟!宇宙第一放卫星企业绝壁任天堂,什么游戏厂商只提供角色和剧情,游戏怎么玩是RPG还是动作游戏还是射击游戏都由玩家决定。。。任天堂是不会承认自己马后炮的,只会鬼吹改变游戏行业!


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引用:
原帖由 md2 于 2013-10-2 09:42 发表


32X的失败导致了硬件升级概念之死
没死透,冥顽不灵彻底的还有宝岛呆湾!



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