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请教关于日商的“画面”实力问题……

如果单论程式设计,计算机图形技术,当今世界上没有人能比老美更牛B的了。从编译器,到3DMAX,到PhotoShop,全部都是美国佬做的;当今世界上最牛B的图形引擎(Unreal 3无疑是其中之一)也是美国佬做的。在纯技术方面,根本无可比之处。

但一个好的游戏和上述这些东西关系真的不大。技术不过提供了一个舞台,故事要怎么演,还是要看导演的水平。观众关注的始终是故事本身。小日本在这方面确实蛮有一手。

且不说引擎的开发权是可以买得到的(如果日商愿意,大可付$75W把Unreal3的开发权买过来),即使是当前普遍掌握的技术,其实还有很大的空间可供发掘。最糟的情况下,单纯依靠硬件性能的提升来增加多边形的数量也未尝不可。

所以根本不必过多的考虑技术,游戏本身才是最重要的。


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