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[其他] 一直很不明白,掌机游戏的定价为什么这么高?

NDS的一线游戏一般都在300左右,而战争机器也才300出头,前者的开发成本估计还不到后者的1/10吧,这真TM是暴利啊


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按LS的说法,平均也就差2000日元,合人民币140,但塞尔达DS和GOW比,感觉成本要差1个量级啊

而且,NDSL连大陆行货都有了,为什么没香港行货?



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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2008-11-12 23:32 发表


第一,对于掌机就不如家用机这种浅薄的观点实在无话好说
第二,游戏又不是猪肉,不是么
第一,我只说成本,没说内容,你看清楚再喷
第二,商品的售价正常来说都是跟成本成正比的
第三,低成本+高售价=暴利


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-11-13 05:24 发表

销量呢?原来你在讨论是否暴利的时候只考虑成本和售价两个因素?一个成本只有两万RMB的游戏300块一片只卖出去20盒和一个成本200万RMB的游戏300块一片却卖掉了200万份,哪个暴利?一般来说家用机游戏的销量会是掌机 ...
销量少并不能成为定价高的原因。按你的逻辑,难道产品销量低,为了收回成本,就要卖个天价吗?至于产品的宣传费用,这应该归为产品成本,但却是跟游戏质量无关,玩家并不愿意为之埋单的部分。开发投入少,广告投入高,跟开发投入高,广告投入少相比,同样的成本,那个质优,不言而喻。按你的说法,我是不是可以理解为,掌机游戏相对较高的售价,是因为相对较高的广告成本,以及包括厂商垄断地位在内的其他因素,其实游戏本身的品质并不值这个钱?

我并不介意暴利本身:如果产品确实优秀别人无法企及即使暴利也无可奈何;如果产品很烂还卖很贵,对于这种暴利消费者也不是笨蛋。俺只是质疑掌机游戏售价的合理性。相对于家用机大作来说,我认为其质量与售价并不合称

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引用:
原帖由 vansss 于 2008-11-13 12:07 发表
商品的价值可以用成本来衡量的吗?
你去算算那些上百万的画用了多少成本?

高成本就能高回报,那么何必选制作人?你来做都可以了。
画家要画出百万的作品,你知道要经过多少年的学习和磨练么?人家这么多年不但要吃喝拉撒还要操B,这就是成本

在软件开发中,人工成本是开发成本中比重最大的部分

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2008-11-13 21:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 navydern 于 2008-11-13 12:30 发表
《无极》成本3亿,
《疯狂的石头》成本300万,


算无极一张票卖80,石头是不是一张票卖8毛才不会被你骂暴利??

请楼主正面回答这个问题
恩,是我表达得不够严谨 我说“商品的售价正常来说都是跟成本成正比的”,前提是开发者具有均等的实力,即在同样的投入下,产品质量是差不多的。

在这里,我假设塞尔达DS的开发团队跟GOW的开发团队具有均等的实力,GOW的投入比塞尔达高很多,产品的质量自然会比塞尔达DS高很多,但售价却不相伯仲,显然塞尔达的售价是不合理的,玩家很有可能为他并不关心的部分埋了单,例如LS某人所说的广告费

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360RMB限定合日元5038.56,差价5038.56-4800=283.56日元,约合人民币21元....

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美版售价60刀合日元5687.40,差价5687.40-4800=887.40日元,约合人民币63元

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