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NSPRO手柄和PS4\XO手柄风格差异巨大。

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原帖由 @西索333  于 2019-1-17 11:43 发表
我觉得下一代PS手柄该把左摇杆换个位置了,老设计过时了。
换个毛换啊,你打个街霸铁拳洛克人11试试,其他家那些手柄能用?
PS4手柄是到目前为止设计最完美最均衡的手柄,根本没有之一,除了续航短点几乎无懈可击,也只有它还保留着对十字键这一元老级必需品的尊重。。。

本帖最后由 aso 于 2019-1-17 12:14 通过手机版编辑


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  • DarthVadar 激骚 -1 反对 Rated by wap 2019-1-17 17:13
  • asd6381238 激骚 +1 泪流满面 2019-1-17 16:30

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-19 09:31 发表
这一点我是真不理解,索尼为什么执着双摇杆下位对称?要说是传统啥的,PS手柄就是个SFC手柄2.0,双摇杆也是受N64三叉戟启发追加的设计。

要说象征意义,老任这边的十字键,怎么也比索尼分裂十字键更有意义,索尼的OX角方才是他的logo,图形按键在就不怕没有辨识度。

要说功能性就更是了,PS2/NGC/XB世代就完全进入了3D游戏为主,摇杆作用已经大于十字键,任天堂和微软都把左摇杆上调主位,就索尼自己不知道在坚持什么,而且一坚持就是四个世代╯□╰。

PS:创造十字键和类比摇杆的老任倒是毫无坚持,左摇杆忽下忽上,右摇杆也是忽上忽下,摇杆/十字键下一代有没有也不确定2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019119 09:39 通过手机版编辑
很简单,索尼要造的是一个对应主流游戏机的、要尽量适应所有游戏类型而不能有所偏废的手柄。
手柄上最适合左手大拇指操作的黄金位置只有一个,在十字键和类比摇杆的取舍中,索尼选择了十字键,正是“不可偏废”的体现。
十字键离开黄金位会对2D游戏的操作带来负面影响,类比摇杆离开黄金位也会对3D游戏的操作带来负面影响,这两个负面影响谁更大谁更致命?真正玩过点游戏的人都知道,肯定是前者。
2D的游戏,不论是动作过关,打飞机还是对战,进行方向操作的频率、变化幅度和复杂性都比类比摇杆操作高很多,十字键一旦离开黄金位,其作用基本降为装饰性,菜单选择专用。。。而类比摇杆离开黄金位,虽然舒适性下降了一点,但并不致命,只要不是手小如凤爪,适应一下也还行,过得去。
至于持握手感,这是DS系的传统优势,不必多讲。
所以我认为,DS4是目前设计最完美最均衡的手柄,连上游戏机能打3A枪车球,连上电脑能打模拟器,砍个怪发个波样样精通。
索尼手柄的布局,是经过深思熟虑的决定,而且经过了时间的考验,其水准和地位,绝不是泥潭某些我即宇宙的脑残黑子瞎78喷几句就改变得了的。。。。



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从主观情感上讲,DS系手柄数十年如一日的稳定布局,也体现了厂商对游戏的尊重和传承。就算时至今日,2D新游戏的数量也未必比3D的少,算上情怀的怀旧的那更是压倒性的多数,十字键这么重要这么基本的东西,哪能说不要就不要?
令人唏嘘的是,一个在泥潭被认为不懂游戏的厂,能长期保持对十字键的尊重,某些满屏游戏性的厂,其表现却活脱脱像个捞一票就走的暴发户,毫无持续性和章法可言,一阵东一阵西。。。


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