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[新闻]
地平线零之曙光发售两周年销量突破一千万套
aso
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发表于 2019-3-1 13:35
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2017年,围绕地平线和狂吹这对活宝的评价,确实出现了匪夷所思的奇观:
评论地平线时,一个个俨然游戏专业博士后的高水平,已达“阅尽A片无数,做到心中无码”的至高境界,秉着鸡蛋里不但要找出骨头骨头里还要找出鸡蛋绝容不得一丝马虎的严谨态度,对地平线进行了全方面的纠错,画面,剧情,系统,流程,结构,刨了个遍,提出了若干诚恳意见,最后得出结论——勉强刚刚及格,严格说根本不及格。
然而这些令人肃然起敬的游戏大师一扭头去评价狂吹,却立马变成了7012年村长家终于通电,人生第一次垫着脚尖从人家窗户里看到了动画片的低水平,俨然游戏人生大片空白,见到丢个石头石头能滚下山坡都得尖叫三分钟,游戏要什么剧情?要什么战斗?要什么迷宫?要什么收集?能爬墙就是最伟大的贡献!于是得出了各种开天辟地,各种新标杆,各种重新定义的惊悚结论。。。。
本帖最后由 aso 于 2019-3-1 13:44 通过手机版编辑
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发表于 2019-3-1 17:08
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引用:
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-1 16:57 发表
泥潭为啥每次吹地平线都要带上荒野之息?反串还能理解,真吹的是啥套路,这两个是一个体量的游戏么。。。
确实不是一个体量,一个是许多细节可以优化打磨但总体完全达标的本世代3A开放世界,一个是上世代日式江郎才尽的内容不够地图来凑地图不够爬墙来凑的迷宫ARPG冒充的开放世界,差得有点点远。。。。
本帖最后由 aso 于 2019-3-1 17:15 通过手机版编辑
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