天外飞仙
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原帖由 @xu33 于 2017-7-4 16:35 发表 荒野的前期中期确实很惊艳 但后期开始重复循环的时候就有点无聊了 而且总感觉这游戏的发色数好像很少 看着太素
原帖由 @卖哥 于 2017-7-4 18:19 发表 这是一个好的设计 一定程度上解决开放世界游戏里剧情演出和自由度上的矛盾。 一边说经常可以看到的允许满世界跑但是要按顺序触发主线剧情的现代开放世界游戏。 另一边是早期的非线性游戏,基本没有剧情,或者因为没有强制线性触发,乱序触发带来剧情矛盾。 而狂吹既有可以大乱序完成的各事件,又有通过回忆仍旧描述的一个有因果的完整故事。
原帖由 @aironline 于 2017-7-4 18:38 发表 啥,我觉得第一个大象那个迷宫就算一个像样的、有足够规模的迷宫了啊。