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[新闻]
游戏一百万销量到底算少还是算多?
aso
天外飞仙
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发表于 2019-8-13 14:12
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posted by wap, platform: iPhone
任天堂的性质其实和DQ差不多,都是赶上机缘巧合让一帮子人认了情怀,不管怎样都掏钱。这种情怀只会随着年龄的增大极其缓慢的消逝。
以前的DQ让不让其它RPG羡慕?废话。平成第一神作不管怎么有口皆碑毁天灭地,也就买了200来万,那相比之下土得掉渣的DQ6呢?还不是例行三四百万,上哪儿说理去?对于一般厂商,更是只能认命,100万都是祖坟冒烟的奇迹。
任天堂也差不多是这样,只不过他比DQ更牛逼,情怀众不仅限于岛内,世界各地都有,销量基本盘更大。
所以任天堂那些情怀品牌的游戏,在情怀众的稳定输出下,销量总是非常稳定,单作全世界加起来就是那么一千多万的样子,上也上不去,下也下不来。你叫他去和COD、GTA那种单作五千万一个亿的叫板他根本做不到,你想让他突然吃瘪就卖个一两百万那也不可能。。。
算年龄,任天堂的情怀众应该大多处于30-50这个区间,算是当打之年,短期内任天堂就算成天作死,也还是衣食无忧。不过客户群体严重固化是令公司最头疼的事之一,因为那基本等同于不断衰退和萎缩。。。。
所以呢,要分析市场,最好还是把这种极具特殊性的情怀厂拿掉,这样得到的结论应该更准确一些。
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