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» 硬派是否跟游戏性一样是个虚无缥缈的东西?
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硬派是否跟游戏性一样是个虚无缥缈的东西?
aso
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发表于 2019-7-4 19:08
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“硬派”比“游戏性”靠谱多了,基本可以理解为上手难+难度高+美术风格粗旷,另外系统和判定上可能也有点粗旷(粗糙)。。。就是描述世嘉游戏总体风格的一个词。
“游戏性”则是完全不知其所云,彻头彻尾的耍流氓耍无赖词汇。
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发表于 2019-7-4 19:20
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引用:
原帖由 @藕是张力 于 2019-7-4 19:11 发表
硬派=世嘉
游戏性=任天堂
好好翻翻dc退出前的电软去。
随着土星斗争形势的一步步恶化,有些人意识到光凭“硬派”还不足以表现优越感,于是推出了“硬派”的魔化升级不知所云版——“游戏性”。
在世嘉退出硬件前,其实是这样的:
“硬派”、“游戏性”=世嘉
“垃圾”、“媚俗”=索尼
“幼齿小儿”=任天堂
其实任天堂也是“游戏性”的连带轰炸目标。。。
世嘉退出硬件后,某些人为持续斗争的需要,才一夜之间把游戏性的大旗改插到了任天堂门口,自己也一抹脸成了所谓的任饭。。。。
本帖最后由 aso 于 2019-7-4 19:23 通过手机版编辑
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发表于 2019-7-4 20:18
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从头理一下思路好了。
次世代战争之初,世嘉土星气势熏天,市场上也实质领先,似乎没有任何失败的可能;任天堂则显得老态龙钟,反应迟缓;至于索尼的ps,在大多数人看来,也就是个松下3DO一类的外行玩票货色,过些天就自生自灭了,不足为虑。在这样的形势下,某些人自然是颐指气使,猛攻任天堂,认为再加把劲把这行将就木的老顽固的最后几颗牙打掉,天下就大定了。“硬派”其实就是用来攻击任天堂的武器:“大老爷们玩游戏当然要硬派,越硬派越好,你们任天堂什么玩意儿蹦蹦跳跳小猫小狗幼齿娘娘腔的,看看我们世嘉,blablabla。。。”
然而人算不如天算,尽管“硬派”的老拳挥来挥去,任天堂却一直老而弥坚,完全没有行将就木的样子。更糟糕的是毫无存在感的索尼平地雄起,大有逐鹿中原之势,这让某些人感到无论如何不可接受,必须转变斗争策略,把索尼这个门外汉当头号敌人来打。
然而PS的游戏风格路数广泛,啥门派都有,单用祖传的“硬派”去攻击,收效甚微,某些人迫切需要新的大杀器。于是,走玄学魔幻路线的,没人知道是啥意思的“游戏性”隆重登场了。。。
“咱玩游戏可不是伪非,而是真玩家,真玩家玩的可是游戏性,游戏性,游戏性啊你懂不懂?你看你个伪非不懂了吧,你问我?我怎么知道...啊呸,不对,是我为什么要告诉你?我们有游戏性啊哈哈哈哈哈哈哈。。。。”
于是,这个含义严重不清、边界严重模糊的,没人知道是啥意思的垃圾词汇,就这样被某些人自娱自乐死皮赖脸的挂在嘴边,一晃好多年。。。后来世嘉在硬件上彻底战败,某些人又恬不知耻的化身为任饭,把这臭气熏天的“游戏性”过继给了任天堂。直到今天,“游戏性”这个论生存能力令人佩服的老流氓仍然在世,虽然屡战屡败,活得艰辛,但好歹活着。至于“硬派”,早已消失在时间的长河中不知所踪,偶尔在模拟器上回顾起世嘉的经典游戏,倒还真有几分想念它。。。
这,就是“硬派”和“游戏性”的故事。
本帖最后由 aso 于 2019-7-4 20:33 通过手机版编辑
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