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游戏难易度选项和游戏者个性
aso
天外飞仙
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发表于 2018-11-28 17:29
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posted by wap, platform: iPhone
我认为搞两档难度就可以了,也别叫简单普通困难什么的,就叫“体验”和“真实”,“体验”就是照顾萌新手残党或游戏太多没时间党专用的,简单流畅;而“真实”就是游戏的本来面目,制作组认为这游戏该是什么样就什么样。
一个游戏要怎样配置难度才能最好的展现出设计理念及其乐趣,作为开发者心里应该有B数,这点B数都没有那也不用做游戏了。。。以此B数作为“标准”,降一档照顾下萌新可以,再降档降成弱智则毫无意义;同样的再升档也没意思,都超过最佳展现区间了你还弄些出来干嘛?就为照顾极少数一小撮自虐狂么?结果自虐的没几个反而给绝大多数人都造成了迷惑和困扰。
就像现在的大法游戏,一般都有四个档:简单,普通,难,超难。有些还有超简单和地狱难。。。。你说弄这么一堆出来有根毛的意思?你叫初接触的人怎么选?完全一脸懵逼。而且懂的人都知道,大法游戏起码要从HARD起步,才是这游戏的本来面目,也就是说只要你选了NORMAL及以下,这游戏都算浪费了,你说这NORMAL失败不失败。。。好多游戏性人士就是以NORMAL甚至云NORMAL来抨击大法,其实要是这游戏现了本相,游戏性人士们未必hold得住。。。。
本帖最后由 aso 于 2018-11-28 17:44 通过手机版编辑
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