天外飞仙
原帖由 @SSforME 于 2023-9-25 16:58 发表 主要是ps2被某些人吹的太过了 什么超越同期pc顶级显卡都出来了 也不想想sony什么技术水平 做得出来吗 便宜卖给你吗 还不如吹ps1 至少ps1硬件没啥短板 画面也是绝对次世代级别
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原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 08:22 发表 不懂别搞笑,你告诉我原生512*224怎么强制输出480p?所谓的强制输出软件画面是花屏的,除非原生分辨率就是480p。 维罗妮卡的两个机种画面对比b站上有,ps2全面弱化。 ps2要上480p只能搞歪门邪道,搞些插值、模糊滤镜之类的手段,而且到死都没搞出几个。 还有,什么形式输出并不重要,关键看原生分辨率。Xbox和ngc也不支持vga,但人家原生分辨率是480p为主,所以别说什么ps2展示机能必须靠老破电视的笑话了。 本帖最后由 nikutai 于 2023927 08:43 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:03 发表 笑喷,懂不懂啥叫隔行显示?
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:16 发表 你需要学习了解相关概念后再来讨论。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:24 发表 连隔行概念都没弄懂的人,讨论费神。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:41 发表 有你在这儿当搞笑素材也是很不错的。
原帖由 @elitex 于 2023-9-27 10:28 发表 他没说错你硬扛没有意义,你是需要科普下显示方面的知识,CPS1原生是384224,IGS这类的是448224,显像管时代并不是点对点按比例来的,纵向分辨率越高画面精度就越高,所以512224这种分辨用来显示文字是非常合适的
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 11:27 发表 隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。 模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224
原帖由 @KainX 于 2023-9-27 11:51 发表 你把场跟帧的概念弄混了,从屏幕左上到右下扫描一次叫一场,一幅完整的画面叫一帧。 以N制为准无论480p还是480i都是每秒刷60场(严格来说是59.94场),区别是480p每刷一场都扫满480(448)条线、所以每一场都是完整的一帧画面,而480i每刷一场只扫奇数或偶数线、所以每一场都是半帧画面。 之所以说PS2游戏分辨率普遍是512x224是因为它每一场、每1/60秒的画面只有一半,模拟器显示512x448是因为完整的一帧游戏画面是512x448,PS2机能不够需要两场才能处理完整的一帧画面。
原帖由 @KainX 于 2023-9-27 12:01 发表 PS2游戏的完整画面分辨率确实是512x448,只是这么算的话也别忘了PS2输出一幅完整画面的时间得x2,也就是说所有480i游戏FPS要减半。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 12:54 发表 你就一笑料。 你用ps2的强制480p软件输出看画面就知道,480i变480p后是插值相同横向像素,说明ps2原始处理就是224线。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 13:14 发表 机能只处理输出像素,ps2机能不够的情况下,隔行处理就可以节省机能。 ps2的gt赛车4可以隔行输出1080i(虽然也是插值),但逐行只能降到480p就是这个道理。 按你的歪理,1080i和1080p是一样的,为啥他逐行不上1080p?
原帖由 @KainX 于 2023-9-27 13:15 发表 FPS怎么算要看你怎么定义一帧了,都是60场,要么是两场一帧全分辨率+半FPS、要么是一场一帧半分辨率+全FPS。 比如PS2版的VF4,说它分辨率是640x448那它就是个目标30fps游戏,说它分辨率是640x224那它就是个目标60fps游戏。