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[其他] 对只狼BOSS战的一点看法

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打到后面感觉这游戏的BOSS战确实没多少乐趣。。。要么能开发出一套苟磨打法,苟得自己都恶心磨死BOSS;要么音乐游戏,看见他做出某个动作就精确的按下某个键,别无它解,按错了从头再来。。。。
论动作,老贼真的还嫩。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 15:52 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @doomking  于 2019-3-25 15:51 发表
这游戏boss的血条就是个摆设,全是破防忍杀
谁说是摆设?后面的BOSS,等到你打破他的防,他的血条其实也不会剩多少了。。。
设计绝对有问题。



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引用:
原帖由 @蛤丝  于 2019-3-25 15:55 发表
只狼爽就爽在双方拼刀,叮叮咣咣的声音贼刺激,感觉拟真刀剑类游戏就应该是这种感觉,可惜后面BOSS血条和架势槽贼长
是啊,前面的BOSS还给你叮叮咣咣,后面的,真的恶心。。。磨死磨活打到破防一看丫血条也不剩多少了,请问这破防和忍杀意义何在。。。。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 15:58 通过手机版编辑


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双方实力严重不对等,你是张纸而BOSS是块肉,反复多次抓住BOSS的破绽也无法给予其重大惩罚,只能蹭蹭,蹭完还得赶紧跑,要是跑慢了,都说了你就是张纸。。。。这样的动作游戏乐趣何在?

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 17:09 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-25 16:05 发表
要对等也很简单,不说把伤害提升到一个级别,让主角也有不可防御的破防技和投技就行了,但是只狼没这么做
我的要求都没这么高。。。我都完美弹开你的攻击或闪到你身后了,你就让我安安心心砍几刀行不行?不要全是赖招想反击就反击想霸体就霸体好不好?
这游戏,主角在普通的回合中,根本没有安全的、行之有效的连续攻击手段,只能蹭蹭不解痒,唯一的“大招”就是忍杀。而这忍杀吧,随着敌方架势条越来越长,回复越来越快,要破防一次也真的不容易,最操蛋的,架势条的回复速度和体力有关。。。。
于是矛盾出现了:主角的普通攻击贫乏而废柴,是为了突出破防和忍杀系统,但后面的BOSS,你不把他的血打残,别想破防忍杀(百无一失的音乐游戏圣手或许可以)。。。
苟啊苟苟得一逼,终于duang一声,红点出现了,抬头一看BOSS的血槽,也就剩10分之一多一点了吧,你说这尴尬不尴尬。。。。
这游戏的系统和平衡性设计可以说是自相矛盾,到后期有点崩了。要我说该推倒重来:每个BOSS都有N条血,忍杀不一定非要一次一条血,造成大量伤害即可,但玩家可以凭技术和熟练快速破防。想做成这样,就需要纯正的动作游戏设计功底了,我觉得老贼做不到。。。

本帖最后由 aso 于 2019-3-25 16:57 通过手机版编辑

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