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[业评] 说真的,三国杀TCG要想成功,一点机会都没有……

留名等后续。只想看看游卡通过三国杀弄来的一手好牌最后会怎么打,打得怎么样。


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原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 14:56 发表
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没什么好牌,捡了个便宜罢了。
你看三国杀后面出的武将,规则比tcg还复杂,根本不是人玩的
攒了一堆用户,并且还真包括一群死忠。我只是好奇在这个基础上的全新后续产品市场反应会怎么样。



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原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 15:27 发表

你看看Q版三国杀tcg就知道了
这个其实正是我感兴趣的地方。首先必须承认,跟目前的页游手游比起来,那个Q版三国杀tcg的数据应该还差得远,不过它好歹也卖出了百万数量级别的补充包。对于一个新起步的tcg游戏来说,我觉得可以关注。


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2014-8-22 16:05 发表

真的嘛?就我每周逛几个牌店的频率来看,从没看到有人玩这个,一个都没有……
主要是用户定位问题吧,估计这游戏立项的时候应该就完全没考虑固有的卡牌用户,我觉得这就跟现在游戏的大R战略跟10年前游戏针对的用户不同有点像……当然我这个数据也是零散从渠道得来的,不能保证完全准确。

话说,感谢之前有个帖子里推荐的大肠面~!趁着这次CJ去了趟,可惜暑期关门……

于是误打误撞去吃了旁边58一份的脑残面

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总感觉玩过万智牌后,对这些TCG游戏都没特别大兴趣了……

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引用:
原帖由 yak 于 2014-8-26 09:18 发表
零次元第一届国赛前1个月,我们都是混动漫进行练习的,规则也好,平衡性再不济也是可以玩,没有任何一家独大的问题——但是有系列的相互克制的情况,但我们都觉得这个因素才是玩点,实战中需要根据对手调节备卡。

...
虽然不太清楚内幕究竟是怎样,但日本要求分动漫这个说法我个人觉得是可信的,这也是拿正版授权无奈的地方……灵活性会受到限制。

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原帖由 真忘私绵 于 2014-8-27 17:01 发表
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三国杀tcg说他没有抄袭……
见怪不怪了。

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引用:
原帖由 yak 于 2014-8-26 14:38 发表
授权这个倒也不是必须要黑,
但是这游戏从品牌宣传到各地店面周赛,就是默认“混战”的;
直到报名完毕,没有一丝一毫的风水漏出来,然后突然只有不到1个月的时间才知会玩家。

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要么是一开 ...
感觉三国智还是用户基数太小,资源捉襟见肘,也就很难进一步发展。

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