大侠
原帖由 茉莉FAN 于 2014-2-11 18:28 发表 传统单机游戏,用户偏核心,同时游戏本身更注重游戏关卡设计带来的体验是否有趣或爽快。 而手游也好,网游也好,用户偏轻度,很多时候用户关注的并非游戏体验本身,而是一种社交行为的衍生品而已。 因此,游戏本身 ...
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