» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 总觉得二表哥的游戏逻辑和平衡性有点问题

我感到比较好奇,Open World是指整个大框架(环境),在这个大的框架下,演绎的剧情用脚本来推动,有什么不合理的吗?哪个游戏的剧情不是这样的,但是演绎水平的高低可以看出各家的功底。

即便是有多重剧情和结局的巫师3,也得靠玩家根据游戏的设定去完成相应的任务来触发,然后开启不同的分支。同样也是脚本,脚本的数量与质量使其任务选择更精彩。

至于复杂的能力和资源系统,如果只是看剧情走过场,当然可以不用在乎。但是一样会有许多玩家沉浸在其中,打打猎,做作搜集,换取奖励等。

另外,R星打造这个鲜活的西部世界,之后发布的在线模式必然也会利用里面的许多机制。沙盘搭建好,难道R星还会怕无用武之地么?GTA能卖那么多年,如果只是让玩家在单机里上天入地,怕是不可能有这番成绩。

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2018-11-26 11:28 编辑 ]


TOP

更放纵的玩法唯有在线模式可实现了。



TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2018-11-26 11:53 发表
我觉得真不用扯太多理想的开放式设计,就说说lz说的这一个问题就挺说明问题,问什么追马任务里面马速度强制一样,为什么不能按照实际马速来追,会对游戏体验造成什么破坏?实际上这个问题就能看出单人脚本过于保守了 ...
就这个任务而言,猜测R星要玩家经历之后那一幕dead eye练手,那么就设定Jamie马更快,让玩家必定会触发铁轨那个事件。

毕竟追马类型的任务很多,并非都有限制。系统上没问题,纯粹特定任务限制。

[ 本帖最后由 Vampire18 于 2018-11-26 12:05 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博